Mesh
محتويات
[
يخفي
]Mesh class
شبكة مكونة من العديد من المضلعات n-sided .
public class Mesh : Geometry, IEnumerable<int[]>, IMeshConvertible
المنشئون
| اسم | وصف |
|---|---|
| Mesh() | يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفMesh فئة . |
| Mesh(Bitmap) | أنشئ شبكة باستخدام خريطة ارتفاع محددة ، إذا كان تنسيق بكسل خريطة الارتفاع يحتوي على مكونات متعددة ، فسيتم استخدام المكون الأول (عادةً الأحمر) كقيمة ارتفاع (z) مكونات x و y لنقطة التحكم هي إحداثيات بكسل طبيعية . |
| Mesh(string) | يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفMesh فئة . |
| Mesh(Bitmap, Matrix4) | أنشئ شبكة باستخدام خريطة ارتفاع محددة ، إذا كان تنسيق بكسل خريطة الارتفاع يحتوي على مكونات متعددة ، فسيتم استخدام المكون الأول (عادةً الأحمر) كقيمة ارتفاع (z) مكونات x و y لنقطة التحكم هي إحداثيات بكسل طبيعية . |
| Mesh(Bitmap, bool, Matrix4) | أنشئ شبكة باستخدام خريطة ارتفاع محددة ، إذا كان تنسيق بكسل خريطة الارتفاع يحتوي على مكونات متعددة ، فسيتم استخدام المكون الأول (عادةً الأحمر) كقيمة ارتفاع (z) مكونات x و y لنقطة التحكم هي إحداثيات بكسل طبيعية . |
الخصائص
| اسم | وصف |
|---|---|
| CastShadows { get; set; } | الحصول على أو تحديد ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تلقي بظلالها |
| ControlPoints { get; } | يحصل على جميع نقاط التحكم |
| Deformers { get; } | يحصل على جميع أدوات التشوه المرتبطة بهذه الهندسة. |
| Edges { get; } | يحصل على حواف الشبكة. الحافة اختيارية في الشبكة ، لذا يمكن أن تكون فارغة. |
| Excluded { get; set; } | الحصول على أو تعيين ما إذا كان سيتم استبعاد هذا الكيان أثناء التصدير. |
| virtual Name { get; set; } | الحصول على الاسم أو تعيينه . |
| ParentNode { get; set; } | الحصول على العقدة الأصلية الأولى أو تعيينها ، إذا تم تعيين العقدة الأصلية الأولى ، فسيتم فصل هذا الكيان عن العقد الأصلية الأخرى. |
| ParentNodes { get; } | للحصول على جميع العقد الأصلية ، يمكن إرفاق كيان بالعقد الأصلية المتعددة من أجل هندسة instancing |
| PolygonCount { get; } | الحصول على عدد المضلعات |
| Polygons { get; } | الحصول على تعريف المضلعات للشبكة |
| Properties { get; } | الحصول على مجموعة من كافة الخصائص . |
| ReceiveShadows { get; set; } | الحصول على أو تحديد ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تتلقى الظل. |
| Scene { get; } | يحصل على المشهد الذي ينتمي إليه هذا الكائن |
| VertexElements { get; } | يحصل على جميع عناصر الرأس |
| Visible { get; set; } | يحصل أو يحدد إذا كانت الهندسة مرئية |
طُرق
| اسم | وصف |
|---|---|
| AddElement(VertexElement) | إضافة عنصر قمة موجود إلى الهندسة الحالية |
| CreateElement(VertexElementType) | إنشاء عنصر قمة من النوع المحدد وإضافته إلى الشكل الهندسي. |
| CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | إنشاء عنصر قمة من النوع المحدد وإضافته إلى الشكل الهندسي. |
| CreateElementUV(TextureMapping) | ينشئ ملفVertexElementUV بنوع معين لتعيين النسيج. |
| CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | ينشئ ملفVertexElementUV بنوع معين لتعيين النسيج. |
| CreatePolygon(int[]) | لإنشاء مضلع جديد مع تحديد جميع الرؤوس فيهindices . لإنشاء رأس مضلع برأس ، يرجى استخدامPolygonBuilder . |
| CreatePolygon(int, int, int) | قم بإنشاء مضلع من 3 رؤوس (مثلث) |
| CreatePolygon(int[], int, int) | لإنشاء مضلع جديد مع تحديد جميع الرؤوس فيهindices . لإنشاء رأس مضلع برأس ، يرجى استخدامPolygonBuilder . |
| CreatePolygon(int, int, int, int) | قم بإنشاء مضلع به 4 رؤوس (رباعي) |
| FindProperty(string) | البحث عن الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (تم إنشاؤها بواسطة CreateDynamicProperty / SetProperty) أو خاصية أصلية (محددة باسمها) |
| GetBoundingBox() | الحصول على المربع المحيط للكيان الحالي في نظام إحداثيات مساحة الكائن. |
| GetDeformers<T>() | |
| GetElement(VertexElementType) | الحصول على عنصر قمة بالنوع المحدد |
| virtual GetEntityRendererKey() | الحصول على مفتاح عارض الكيان المسجل في العارض |
| GetEnumerator() | الحصول على العداد لكل مضلعات داخلية. |
| GetPolygonSize(int) | الحصول على عدد الرؤوس للمضلع المحدد. |
| GetProperty(string) | الحصول على قيمة الخاصية المحددة |
| GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | يحصل على أVertexElementUV المثال مع نوع معين لتعيين النسيج type |
| RemoveProperty(Property) | يزيل خاصية ديناميكية . |
| RemoveProperty(string) | إزالة الخاصية المحددة المحددة بالاسم |
| SetProperty(string, object) | يحدد قيمة الخاصية المحددة |
| ToMesh() | الحصول على مثيل الشبكة من الكيان الحالي. |
أمثلة
لإضافة مضلع في الشبكة: السفر عبر جميع المضلعات في شبكة:
int[] indices = new int[] {0, 1, 2};
mesh.CreatePolygon(indices);
foreach(int[] polygon in mesh)
{
// التعامل مع المضلع
}
أنظر أيضا
- class Geometry
- interface IMeshConvertible
- مساحة الاسم Aspose.ThreeD.Entities
- المجسم Aspose.3D