Mesh
محتويات
[
يخفي
]Mesh()
يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفMesh
فئة .
public Mesh()
أنظر أيضا
- class Mesh
- مساحة الاسم Aspose.ThreeD.Entities
- المجسم Aspose.3D
Mesh(Bitmap)
أنشئ شبكة باستخدام خريطة ارتفاع محددة ، إذا كان تنسيق بكسل خريطة الارتفاع يحتوي على مكونات متعددة ، فسيتم استخدام المكون الأول (عادةً الأحمر) كقيمة ارتفاع (z) مكونات x و y لنقطة التحكم هي إحداثيات بكسل طبيعية .
public Mesh(Bitmap heightMap)
معامل | يكتب | وصف |
---|---|---|
heightMap | Bitmap | مدخلات ارتفاع الخريطة |
أنظر أيضا
- class Mesh
- مساحة الاسم Aspose.ThreeD.Entities
- المجسم Aspose.3D
Mesh(Bitmap, Matrix4)
أنشئ شبكة باستخدام خريطة ارتفاع محددة ، إذا كان تنسيق بكسل خريطة الارتفاع يحتوي على مكونات متعددة ، فسيتم استخدام المكون الأول (عادةً الأحمر) كقيمة ارتفاع (z) مكونات x و y لنقطة التحكم هي إحداثيات بكسل طبيعية .
public Mesh(Bitmap heightMap, Matrix4 transform)
معامل | يكتب | وصف |
---|---|---|
heightMap | Bitmap | مدخلات ارتفاع الخريطة |
transform | Matrix4 | التحويل الذي يتم تطبيقه على نقاط التحكم |
أنظر أيضا
- struct Matrix4
- class Mesh
- مساحة الاسم Aspose.ThreeD.Entities
- المجسم Aspose.3D
Mesh(Bitmap, bool, Matrix4)
أنشئ شبكة باستخدام خريطة ارتفاع محددة ، إذا كان تنسيق بكسل خريطة الارتفاع يحتوي على مكونات متعددة ، فسيتم استخدام المكون الأول (عادةً الأحمر) كقيمة ارتفاع (z) مكونات x و y لنقطة التحكم هي إحداثيات بكسل طبيعية .
public Mesh(Bitmap heightMap, bool triMesh, Matrix4 transform)
معامل | يكتب | وصف |
---|---|---|
heightMap | Bitmap | مدخلات ارتفاع الخريطة |
triMesh | Boolean | |
transform | Matrix4 | التحويل الذي يتم تطبيقه على نقاط التحكم |
أنظر أيضا
- struct Matrix4
- class Mesh
- مساحة الاسم Aspose.ThreeD.Entities
- المجسم Aspose.3D
Mesh(string)
يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفMesh
فئة .
public Mesh(string name)
معامل | يكتب | وصف |
---|---|---|
name | String | اسم. |
أنظر أيضا
- class Mesh
- مساحة الاسم Aspose.ThreeD.Entities
- المجسم Aspose.3D