Triangulate
محتويات
[
يخفي
]Triangulate(Scene)
تحويل جميع الشبكات القائمة على المضلع إلى شبكة مثلثة كاملة
public static void Triangulate(Scene scene)
معامل | يكتب | وصف |
---|---|---|
scene | Scene | المشهد المطلوب معالجته |
أنظر أيضا
- class Scene
- class PolygonModifier
- مساحة الاسم Aspose.ThreeD.Entities
- المجسم Aspose.3D
Triangulate(Mesh)
تحويل شبكة قائمة على المضلع إلى شبكة مثلثة كاملة
public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
معامل | يكتب | وصف |
---|---|---|
mesh | Mesh | الشبكة الأصلية غير المثلثية |
قيمة الإرجاع
تم إنشاء شبكة المثلث الجديدة
أنظر أيضا
- class Mesh
- class PolygonModifier
- مساحة الاسم Aspose.ThreeD.Entities
- المجسم Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons,
bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)
أنظر أيضا
- struct Vector4
- struct Vector3
- class PolygonModifier
- مساحة الاسم Aspose.ThreeD.Entities
- المجسم Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)
أنظر أيضا
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- مساحة الاسم Aspose.ThreeD.Entities
- المجسم Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, int[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)
أنظر أيضا
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- مساحة الاسم Aspose.ThreeD.Entities
- المجسم Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)
أنظر أيضا
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- مساحة الاسم Aspose.ThreeD.Entities
- المجسم Aspose.3D