Triangulate

Triangulate(Scene)

تحويل جميع الشبكات القائمة على المضلع إلى شبكة مثلثة كاملة

public static void Triangulate(Scene scene)
معامليكتبوصف
sceneSceneالمشهد المطلوب معالجته

أنظر أيضا


Triangulate(Mesh)

تحويل شبكة قائمة على المضلع إلى شبكة مثلثة كاملة

public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
معامليكتبوصف
meshMeshالشبكة الأصلية غير المثلثية

قيمة الإرجاع

تم إنشاء شبكة المثلث الجديدة

أنظر أيضا


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons, 
    bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)

أنظر أيضا


Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)

أنظر أيضا


Triangulate(IList<Vector4>, int[])

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)

أنظر أيضا


Triangulate(IList<Vector4>)

public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)

أنظر أيضا