Primitive
Primitive class
الفئة الأساسية لجميع الأوليات
public abstract class Primitive : Entity, IMeshConvertible
المنشئون
الخصائص
| اسم | وصف |
|---|
| CastShadows { get; set; } | الحصول على أو تحديد ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تلقي بظلالها |
| Excluded { get; set; } | الحصول على أو تعيين ما إذا كان سيتم استبعاد هذا الكيان أثناء التصدير. |
| virtual Name { get; set; } | الحصول على الاسم أو تعيينه . |
| ParentNode { get; set; } | الحصول على العقدة الأصلية الأولى أو تعيينها ، إذا تم تعيين العقدة الأصلية الأولى ، فسيتم فصل هذا الكيان عن العقد الأصلية الأخرى. |
| ParentNodes { get; } | للحصول على جميع العقد الأصلية ، يمكن إرفاق كيان بالعقد الأصلية المتعددة من أجل هندسة instancing |
| Properties { get; } | الحصول على مجموعة من كافة الخصائص . |
| ReceiveShadows { get; set; } | الحصول على أو تحديد ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تتلقى الظل. |
| Scene { get; } | يحصل على المشهد الذي ينتمي إليه هذا الكائن |
طُرق
| اسم | وصف |
|---|
| FindProperty(string) | البحث عن الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (تم إنشاؤها بواسطة CreateDynamicProperty / SetProperty) أو خاصية أصلية (محددة باسمها) |
| GetBoundingBox() | الحصول على المربع المحيط للكيان الحالي في نظام إحداثيات مساحة الكائن. |
| virtual GetEntityRendererKey() | الحصول على مفتاح عارض الكيان المسجل في العارض |
| GetProperty(string) | الحصول على قيمة الخاصية المحددة |
| RemoveProperty(Property) | يزيل خاصية ديناميكية . |
| RemoveProperty(string) | إزالة الخاصية المحددة المحددة بالاسم |
| SetProperty(string, object) | يحدد قيمة الخاصية المحددة |
| abstract ToMesh() | تحويل الكائن الحالي إلى mesh |
أنظر أيضا