Pyramid
Pyramid class
هرم ذو معلمات .
public class Pyramid : Primitive
المنشئون
| اسم | وصف |
|---|
| Pyramid() | قم ببناء مثيل هرم جديد بمساحة قاع افتراضية (10 ، 10) وارتفاع افتراضي (5) |
| Pyramid(double, double, double) | إنشاء مثيل هرم جديد بمساحة سفلية محددة |
| Pyramid(double, double, double, double, double) | قم ببناء مثيل هرم جديد بمساحة سفلية محددة ومنطقة علوية وارتفاع. |
| Pyramid(string, double, double, double, double, double) | قم ببناء مثيل هرم جديد بمساحة سفلية محددة ومنطقة علوية وارتفاع. |
الخصائص
| اسم | وصف |
|---|
| BottomArea { get; set; } | مساحة الغطاء السفلي |
| BottomOffset { get; set; } | إزاحة للرؤوس السفلية |
| CastShadows { get; set; } | الحصول على أو تحديد ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تلقي بظلالها |
| Excluded { get; set; } | الحصول على أو تعيين ما إذا كان سيتم استبعاد هذا الكيان أثناء التصدير. |
| Height { get; set; } | ارتفاع الهرم |
| virtual Name { get; set; } | الحصول على الاسم أو تعيينه . |
| ParentNode { get; set; } | الحصول على العقدة الأصلية الأولى أو تعيينها ، إذا تم تعيين العقدة الأصلية الأولى ، فسيتم فصل هذا الكيان عن العقد الأصلية الأخرى. |
| ParentNodes { get; } | للحصول على جميع العقد الأصلية ، يمكن إرفاق كيان بالعقد الأصلية المتعددة من أجل هندسة instancing |
| Properties { get; } | الحصول على مجموعة من كافة الخصائص . |
| ReceiveShadows { get; set; } | الحصول على أو تحديد ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تتلقى الظل. |
| Scene { get; } | يحصل على المشهد الذي ينتمي إليه هذا الكائن |
| TopArea { get; set; } | مساحة الغطاء العلوي |
طُرق
| اسم | وصف |
|---|
| FindProperty(string) | البحث عن الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (تم إنشاؤها بواسطة CreateDynamicProperty / SetProperty) أو خاصية أصلية (محددة باسمها) |
| GetBoundingBox() | الحصول على المربع المحيط للكيان الحالي في نظام إحداثيات مساحة الكائن. |
| virtual GetEntityRendererKey() | الحصول على مفتاح عارض الكيان المسجل في العارض |
| GetProperty(string) | الحصول على قيمة الخاصية المحددة |
| RemoveProperty(Property) | يزيل خاصية ديناميكية . |
| RemoveProperty(string) | إزالة الخاصية المحددة المحددة بالاسم |
| SetProperty(string, object) | يحدد قيمة الخاصية المحددة |
| override ToMesh() | تحويل الكائن الحالي إلى mesh |
أنظر أيضا