Sphere

Sphere class

المجال ذي المعلمات .

public class Sphere : Primitive

المنشئون

اسموصف
Sphere()يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفSphere بنصف قطر افتراضي 1.
Sphere(double)يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفSphere فئة بنصف قطر محدد.
Sphere(double, int, int)يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفSphere فئة بنصف قطر محدد وشرائح عرض وأجزاء ارتفاع.
Sphere(string, double, int, int, double, double, double, double)يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفSphere فئة .

الخصائص

اسموصف
CastShadows { get; set; }الحصول على أو تحديد ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تلقي بظلالها
Excluded { get; set; }الحصول على أو تعيين ما إذا كان سيتم استبعاد هذا الكيان أثناء التصدير.
HeightSegments { get; set; }الحصول على شرائح الارتفاع أو تعيينها .
virtual Name { get; set; }الحصول على الاسم أو تعيينه .
ParentNode { get; set; }الحصول على العقدة الأصلية الأولى أو تعيينها ، إذا تم تعيين العقدة الأصلية الأولى ، فسيتم فصل هذا الكيان عن العقد الأصلية الأخرى.
ParentNodes { get; }للحصول على جميع العقد الأصلية ، يمكن إرفاق كيان بالعقد الأصلية المتعددة من أجل هندسة instancing
PhiLength { get; set; }الحصول على أو تحديد طول phi .
PhiStart { get; set; }الحصول على أو تعيين بداية phi .
Properties { get; }الحصول على مجموعة من كافة الخصائص .
Radius { get; set; }الحصول على أو تحديد نصف قطر الكرة.
ReceiveShadows { get; set; }الحصول على أو تحديد ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تتلقى الظل.
Scene { get; }يحصل على المشهد الذي ينتمي إليه هذا الكائن
ThetaLength { get; set; }الحصول على أو تحديد طول ثيتا.
ThetaStart { get; set; }يحصل أو يحدد بداية ثيتا.
WidthSegments { get; set; }الحصول على شرائح العرض أو تعيينها .

طُرق

اسموصف
FindProperty(string)البحث عن الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (تم إنشاؤها بواسطة CreateDynamicProperty / SetProperty) أو خاصية أصلية (محددة باسمها)
GetBoundingBox()الحصول على المربع المحيط للكيان الحالي في نظام إحداثيات مساحة الكائن.
virtual GetEntityRendererKey()الحصول على مفتاح عارض الكيان المسجل في العارض
GetProperty(string)الحصول على قيمة الخاصية المحددة
RemoveProperty(Property)يزيل خاصية ديناميكية .
RemoveProperty(string)إزالة الخاصية المحددة المحددة بالاسم
SetProperty(string, object)يحدد قيمة الخاصية المحددة
override ToMesh()تحويل الكائن الحالي إلى mesh

أنظر أيضا