VertexElementUV
محتويات
[
يخفي
]VertexElementUV class
يحدد إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية للمكونات المحددة . يمكن أن يكون للشكل الهندسي عدة مكوناتVertexElementUV العناصر ، ولكل عنصر مختلفTextureMapping s.
public class VertexElementUV : VertexElementVector4
المنشئون
| اسم | وصف |
|---|---|
| VertexElementUV() | يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفVertexElementUV class. النوع الافتراضي لتعيين النسيج هوDiffuse |
| VertexElementUV(TextureMapping) | يقوم بتهيئة مثيل جديد لملفVertexElementUV فئة . |
الخصائص
| اسم | وصف |
|---|---|
| Data { get; } | الحصول على بيانات الرأس |
| Indices { get; } | يحصل على بيانات المؤشرات |
| MappingMode { get; set; } | الحصول على أو تعيين كيفية تعيين العنصر. |
| Name { get; set; } | الحصول على الاسم أو تعيينه . |
| ReferenceMode { get; set; } | الحصول على أو تعيين كيفية الإشارة إلى العنصر. |
| VertexElementType { get; } | يحصل على نوع ملفVertexElement |
طُرق
| اسم | وصف |
|---|---|
| AddData(IEnumerable<Vector2>) | |
| AddData(IEnumerable<Vector3>) | |
| override Clear() | يزيل كل العناصر من مصفوفة الفهرس المباشر. |
| CopyTo(VertexElementVector4) | نسخ البيانات إلى element |
| SetData(Vector4[]) | تحميل البيانات |
| SetIndices(int[]) | تحميل المؤشرات |
| override ToString() | تمثيل سلسلة لعنصر قمة الرأس . |
أنظر أيضا
- class VertexElementVector4
- مساحة الاسم Aspose.ThreeD.Entities
- المجسم Aspose.3D