FbxSaveOptions

FbxSaveOptions class

خيارات حفظ لملف Fbx .

public class FbxSaveOptions : SaveOptions

المنشئون

اسموصف
FbxSaveOptions(FileContentType)تهيئة أFbxSaveOptions باستخدام أحدث إصدار مدعوم.
FbxSaveOptions(FileFormat)تهيئة أFbxSaveOptions

الخصائص

اسموصف
EmbedTextures { get; set; }الحصول على أو تعيين ما إذا كان سيتم تضمين النسيج في ملف الإخراج النهائي. سيحاول FBX Exporter العثور على البيانات الأولية للنسيج منFileSystem ، وقم بتضمين الملف في ملف FBX النهائي. القيمة الافتراضية هي false .
EnableCompression { get; set; }ضغط البيانات الثنائية الكبيرة في ملف FBX (على سبيل المثال ، بيانات الرسوم المتحركة ، نقاط التحكم ، بيانات عنصر الرأس ، المؤشرات) ، القيمة الافتراضية هي true .
Encoding { get; set; }الحصول على الترميز الافتراضي للملفات النصية أو تعيينه. القيمة الافتراضية خالية مما يعني أن المستورد / المُصدِّر سيقرر الترميز الذي يجب استخدامه.
ExportLegacyMaterialProperties { get; set; }الحصول على أو تحديد ما إذا كان تصدير خصائص المواد القديمة ، المستخدمة للتوافق الخلفي. يتم تشغيل هذا الخيار افتراضيًا .
FileFormat { get; }يحصل على تنسيق الملف المحدد في خيار حفظ / تحميل الحالي.
FileName { get; set; }اسم ملف مشهد التصدير / الاستيراد . هذا اختياري ، ولكنه مفيد عند إجراء تسلسل للأصول الخارجية مثل مادة OBJ .
FileSystem { get; set; }السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة التبعيات الخارجية أثناء التحميل / الحفظ.
FoldRepeatedCurveData { get; set; }الحصول على أو تعيين ما إذا كان يعيد استخدام بيانات المنحنى المتكررة عن طريق زيادة عدد مرجع البيانات الأخيرة
GenerateVertexElementMaterial { get; set; }يحصل أو يحدد ما إذا كان ينشئ دائمًا ملفVertexElementMaterial للأشكال الهندسية إذا كانت العقدة المرفقة تحتوي على مواد . يتم إيقاف تشغيل هذا افتراضيًا.
LookupPaths { get; set; }تعتمد بعض الملفات مثل OBJ على ملف خارجي ، وستسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالبحث عن ملف خارجي ليتم تحميله.
ReusePrimitiveMesh { get; set; }إعادة استخدام الشبكة للأولويات باستخدام نفس المعلمات ، سيؤدي ذلك إلى تقليل حجم إخراج FBX بشكل ملحوظ الذي تم إنشاء المشهد بواسطة مجموعة كبيرة من الأشكال الأولية (مثل المستوردة من ملفات CAD) . القيمة الافتراضية هي false
VideoForTexture { get; set; }الحصول على أو تحديد ما إذا كان يتم إنشاء مثيل فيديو لـTexture عند التصدير كـ FBX.

أنظر أيضا