GltfSaveOptions
محتويات
[
يخفي
]GltfSaveOptions class
خيارات الحفظ لتنسيق glTF .
public class GltfSaveOptions : SaveOptions
المنشئون
اسم | وصف |
---|---|
GltfSaveOptions(FileContentType) | منشئGltfSaveOptions |
GltfSaveOptions(FileFormat) | منشئGltfSaveOptions |
الخصائص
اسم | وصف |
---|---|
BufferFile { get; set; } | اسم الملف لملف المخزن المؤقت الخارجي المستخدم لتخزين البيانات الثنائية. إذا لم يتم تحديد هذا الملف ، فسوف يقوم Aspose.3D بإنشاء اسم لك. يتم تجاهل هذا عند تصدير glTF في الوضع الثنائي. |
DracoCompression { get; set; } | يحصل أو يحدد ما إذا كان سيتم تمكين ضغط draco |
EmbedAssets { get; set; } | قم بتضمين كافة الأصول الخارجية كـ base64 في ملف واحد في وضع ASCII ، القيمة الافتراضية هي false . |
Encoding { get; set; } | الحصول على الترميز الافتراضي للملفات النصية أو تعيينه. القيمة الافتراضية خالية مما يعني أن المستورد / المُصدِّر سيقرر الترميز الذي يجب استخدامه. |
ExternalDracoEncoder { get; set; } | استخدم مشفر دراكو خارجي لتسريع سرعة ضغط دراكو. |
FallbackNormal { get; set; } | عندما اكتشف مُصدِّر GLTF2 أمرًا عاديًا غير صالح ، سيتم استخدام هذا بدلاً من قيمته الأصلية لتجاوز التحقق . القيمة الافتراضية هي (0 ، 1 ، 0) |
FileFormat { get; } | يحصل على تنسيق الملف المحدد في خيار حفظ / تحميل الحالي. |
FileName { get; set; } | اسم ملف مشهد التصدير / الاستيراد . هذا اختياري ، ولكنه مفيد عند إجراء تسلسل للأصول الخارجية مثل مادة OBJ . |
FileSystem { get; set; } | السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة التبعيات الخارجية أثناء التحميل / الحفظ. |
FlipTexCoordV { get; set; } | انعكاس نسيج تنسيق v (t) لمكون ، القيمة الافتراضية هي true . |
ImageFormat { get; set; } | يدعم glTF القياسي فقط PNG / JPG كتنسيق نسيج خاص به ، وسيوجه هذا الخيار كيفية تحويل Aspose.3D الصور غير القياسية إلى تنسيق مدعوم أثناء التصدير . القيمة الافتراضية هيPng |
LookupPaths { get; set; } | تعتمد بعض الملفات مثل OBJ على ملف خارجي ، وستسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالبحث عن ملف خارجي ليتم تحميله. |
MaterialConverter { get; set; } | محول مخصص لتحويل مادة الهندسة إلى مادة PBR إذا لم يتم تعيين هذا ، فسيقوم مُصدِّر glTF 2.0 تلقائيًا بتحويل المادة القياسية إلى مادة PBR . القيمة الافتراضية هي null تُستخدم هذه الخاصية عند تصدير مشهد إلى ملف glTF 2.0 . |
PrettyPrint { get; set; } | تم وضع مسافة بادئة لمحتوى JSON لملف GLTF للقراءة البشرية ، والقيمة الافتراضية هي false |
SaveExtras { get; set; } | احفظ الخصائص الديناميكية لكائن المشهد في الحقول “الإضافية” في ملف glTF الذي تم إنشاؤه. هذا مفيد لتوفير البيانات الخاصة بالتطبيق. القيمة الافتراضية هي false. |
UseCommonMaterials { get; set; } | تسلسل المواد باستخدام امتدادات المواد الشائعة KHR ، القيمة الافتراضية خاطئة. تعيين هذا على خطأ سوف يتسبب Aspose.3D بتصدير مجموعة من رأس / جزء تظليل إذاExportShaders |
أنظر أيضا
- class SaveOptions
- مساحة الاسم Aspose.ThreeD.Formats
- المجسم Aspose.3D