GltfSaveOptions

GltfSaveOptions class

خيارات الحفظ لتنسيق glTF .

public class GltfSaveOptions : SaveOptions

المنشئون

اسم وصف
GltfSaveOptions(FileContentType) منشئGltfSaveOptions
GltfSaveOptions(FileFormat) منشئGltfSaveOptions

الخصائص

اسم وصف
BufferFile { get; set; } اسم الملف لملف المخزن المؤقت الخارجي المستخدم لتخزين البيانات الثنائية. إذا لم يتم تحديد هذا الملف ، فسوف يقوم Aspose.3D بإنشاء اسم لك. يتم تجاهل هذا عند تصدير glTF في الوضع الثنائي.
DracoCompression { get; set; } يحصل أو يحدد ما إذا كان سيتم تمكين ضغط draco
EmbedAssets { get; set; } قم بتضمين كافة الأصول الخارجية كـ base64 في ملف واحد في وضع ASCII ، القيمة الافتراضية هي false .
Encoding { get; set; } الحصول على الترميز الافتراضي للملفات النصية أو تعيينه. القيمة الافتراضية خالية مما يعني أن المستورد / المُصدِّر سيقرر الترميز الذي يجب استخدامه.
ExternalDracoEncoder { get; set; } استخدم مشفر دراكو خارجي لتسريع سرعة ضغط دراكو.
FallbackNormal { get; set; } عندما اكتشف مُصدِّر GLTF2 أمرًا عاديًا غير صالح ، سيتم استخدام هذا بدلاً من قيمته الأصلية لتجاوز التحقق . القيمة الافتراضية هي (0 ، 1 ، 0)
FileFormat { get; } يحصل على تنسيق الملف المحدد في خيار حفظ / تحميل الحالي.
FileName { get; set; } اسم ملف مشهد التصدير / الاستيراد . هذا اختياري ، ولكنه مفيد عند إجراء تسلسل للأصول الخارجية مثل مادة OBJ .
FileSystem { get; set; } السماح للمستخدم بالتعامل مع كيفية إدارة التبعيات الخارجية أثناء التحميل / الحفظ.
FlipTexCoordV { get; set; } انعكاس نسيج تنسيق v (t) لمكون ، القيمة الافتراضية هي true .
ImageFormat { get; set; } يدعم glTF القياسي فقط PNG / JPG كتنسيق نسيج خاص به ، وسيوجه هذا الخيار كيفية تحويل Aspose.3D الصور غير القياسية إلى تنسيق مدعوم أثناء التصدير . القيمة الافتراضية هيPng
LookupPaths { get; set; } تعتمد بعض الملفات مثل OBJ على ملف خارجي ، وستسمح مسارات البحث لـ Aspose.3D بالبحث عن ملف خارجي ليتم تحميله.
MaterialConverter { get; set; } محول مخصص لتحويل مادة الهندسة إلى مادة PBR إذا لم يتم تعيين هذا ، فسيقوم مُصدِّر glTF 2.0 تلقائيًا بتحويل المادة القياسية إلى مادة PBR . القيمة الافتراضية هي null تُستخدم هذه الخاصية عند تصدير مشهد إلى ملف glTF 2.0 .
PrettyPrint { get; set; } تم وضع مسافة بادئة لمحتوى JSON لملف GLTF للقراءة البشرية ، والقيمة الافتراضية هي false
SaveExtras { get; set; } احفظ الخصائص الديناميكية لكائن المشهد في الحقول “الإضافية” في ملف glTF الذي تم إنشاؤه. هذا مفيد لتوفير البيانات الخاصة بالتطبيق. القيمة الافتراضية هي false.
UseCommonMaterials { get; set; } تسلسل المواد باستخدام امتدادات المواد الشائعة KHR ، القيمة الافتراضية خاطئة. تعيين هذا على خطأ سوف يتسبب Aspose.3D بتصدير مجموعة من رأس / جزء تظليل إذاExportShaders

أنظر أيضا