Aspose.ThreeD.Render
محتويات
[
يخفي
]يتم تحديد كافة الفئات ذات الصلة بالعرض في مساحة الاسم هذه
الطبقات
فصل | وصف |
---|---|
DescriptorSetUpdater | تسمح هذه الفئة بتحديث ملفIDescriptorSet في عملية سلسلة. |
DriverException | الاستثناء الذي تم رفعه بواسطة برامج تشغيل العرض الداخلي. |
EntityRenderer | فئة فرعية هذا لتنفيذ التقديم لنوع مختلف من الكيانات. |
EntityRendererKey | مفتاح عارض الكيان المسجل |
GLSLSource | الكود المصدري للتظليل في GLSL |
InitializationException | استثناءات في تهيئة خط أنابيب العرض |
PostProcessing | تأثيرات ما بعد المعالجة |
PushConstant | أداة مساعدة لتوفير البيانات للتظليل من خلال دفع ثابت. |
Renderer | سياق العارض . |
RendererVariableManager | تدير هذه الفئة المتغيرات المستخدمة في التقديم |
RenderFactory | ينشئ RenderFactory جميع الموارد التي يتم تمثيلها في خط أنابيب العرض. |
RenderParameters | صِف معلمات هدف التصيير |
RenderResource | فئة الملخص لجميع موارد العرض سيتم التخلص من جميع موارد العرض عند إصدار العارض . فئات مثلMesh /Texture سيكون له RenderResource المقابل |
RenderState | حالة العرض لبناء خط الأنابيب لن تؤثر التغييرات التي تم إجراؤها على حالة العرض على مثيلات خط الأنابيب التي تم إنشاؤها. |
ShaderException | الاستثناءات المتعلقة بشادر |
ShaderProgram | برنامج الظل |
ShaderSet | برامج Shader لكل نوع من المواد |
ShaderSource | الكود المصدري لـ shader |
ShaderVariable | متغير شادر |
SPIRVSource | التظليل المترجم بتنسيق SPIR-V . |
StencilState | حالات الاستنسل لكل وجه. |
TextureData | تحتوي هذه الفئة على البيانات الأولية وتعريف التنسيق للنسيج. |
Viewport | أIRenderTarget يحتوي على منفذ عرض واحد على الأقل لعرض المشهد. |
WindowHandle | مقبض نافذة مغلف لمنصات مختلفة. |
واجهات
واجهه المستخدم | وصف |
---|---|
IBuffer | الواجهة الأساسية لكافة المخازن المؤقتة المُدارة المستخدمة في التقديم |
ICommandList | يشفر سلسلة من الأوامر التي سيتم إرسالها إلى وحدة معالجة الرسومات لتقديمها. |
IDescriptorSet | تصف مجموعات الواصف الموارد المختلفة التي يمكن استخدامها للربط بخط أنابيب العرض مثل المخازن المؤقتة ، textures |
IIndexBuffer | يصف المخزن المؤقت للفهرس الهندسة المستخدمة في خط أنابيب العرض. |
IPipeline | تسلسل العمليات المخبوز مسبقًا للرسم في جانب وحدة معالجة الرسومات . |
IRenderQueue | عارض الكيان يستخدم قائمة الانتظار هذه لإدارة مهام العرض. |
IRenderTarget | الواجهة الأساسية للتصيير target |
IRenderTexture | واجهة تقديم نسيج |
IRenderWindow | يمثل IRenderWindow النافذة الأصلية التي تم إنشاؤها بواسطة نظام التشغيل الذي يدعم التقديم. |
ITexture1D | نسيج 1D |
ITexture2D | نسيج ثنائي الأبعاد |
ITextureCubemap | نسيج خريطة المكعب |
ITextureUnit | ITextureUnit يمثل نسيجًا في الذاكرة يتم مشاركته بين وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية ويمكن أخذ عينات من التظليل ، حيثTexture يمثل فقط مرجعًا لملف خارجي . يمكن العثور على مزيد من التفاصيل https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit |
IVertexBuffer | يحتفظ المخزن المؤقت للرأس ببيانات رأس المضلع التي سيتم إرسالها إلى خط أنابيب العرض |
تعداد
تعداد | وصف |
---|---|
BlendFactor | عامل المزج يحدد حساب البكسل . |
CompareFunction | وظيفة المقارنة المستخدمة في اختبار العمق / الاستنسل. |
CubeFace | كل وجه من نسيج خريطة المكعب |
CullFaceMode | ما وجه ل cull |
DrawOperation | الأنواع الأولية لتقديم |
EntityRendererFeatures | الميزات الإضافية التي سيوفرها عارض الكيان |
FrontFace | تحديد المضلعات الأمامية والخلفية |
IndexDataType | نوع بيانات العناصر بتنسيقIIndexBuffer |
PixelFormat | تنسيق البكسل المستخدم في وحدة النسيج . |
PolygonMode | وضع تنقيط المضلع |
PresetShaders | يحدد هذا التظليل الداخلي المعين مسبقًا الذي يستخدمه العارض. |
RenderQueueGroupId | معرف المجموعة لقائمة انتظار العرض |
RenderStage | مرحلة العرض |
ShaderStage | شادر المرحلة |
StencilAction | إجراءات اختبار الاستنسل |
TextureType | نوع ملفITextureUnit |