EntityRenderer
محتويات
[
يخفي
]EntityRenderer class
فئة فرعية هذا لتنفيذ التقديم لنوع مختلف من الكيانات.
public class EntityRenderer
المنشئون
| اسم | وصف |
|---|---|
| EntityRenderer(string) | منشئEntityRenderer |
| EntityRenderer(string, EntityRendererFeatures) | منشئEntityRenderer |
طُرق
| اسم | وصف |
|---|---|
| virtual Dispose() | يتم التخلص من عارض الكيان ، قم بتحرير الموارد المشتركة. |
| virtual FrameBegin(Renderer, IRenderQueue) | بدء عرض إطار |
| virtual FrameEnd(Renderer, IRenderQueue) | ينتهي عرض إطار |
| virtual Initialize(Renderer) | تهيئة عارض الكيان |
| virtual PrepareRenderQueue(Renderer, IRenderQueue, Node, Entity) | إعداد أوامر العرض لزوج العقدة / الكيان المحدد. |
| virtual RenderEntity(Renderer, ICommandList, Node, object, int) | يتم دفع كل مهمة تصيير إلى ملفIRenderQueue سيكون له استدعاء RenderEntity مطابق لأداء مهمة التقديم الملموسة. |
| virtual ResetSceneCache() | تم تغيير المشهد أو إزالته ، يلزم التخلص من موارد العرض على مستوى المشهد في هذا |
أنظر أيضا
- مساحة الاسم Aspose.ThreeD.Render
- المجسم Aspose.3D