ITextureUnit
محتويات
[
يخفي
]ITextureUnit interface
ITextureUnit
يمثل نسيجًا في الذاكرة يتم مشاركته بين وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية ويمكن أخذ عينات من التظليل ، حيثTexture
يمثل فقط مرجعًا لملف خارجي . يمكن العثور على مزيد من التفاصيل https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit
public interface ITextureUnit : IDisposable
الخصائص
اسم | وصف |
---|---|
Depth { get; } | الحصول على ارتفاع هذا النسيج ، بالنسبة إلى النسيج غير ثلاثي الأبعاد يكون دائمًا 1. |
Height { get; } | الحصول على ارتفاع هذا النسيج . |
Magnification { get; set; } | الحصول على أو تحديد وضع المرشح للتكبير. |
Minification { get; set; } | الحصول على أو تحديد وضع الفلتر من أجل التصغير . |
Mipmap { get; set; } | الحصول على أو تعيين وضع عامل التصفية لخريطة الصورة . |
Scale { get; set; } | الحصول على أو تحديد مقياس إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية . |
Scroll { get; set; } | الحصول على أو تعيين تمرير إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية. |
Type { get; } | يحصل على نوع وحدة النسيج هذه . |
UWrap { get; set; } | الحصول على أو تعيين وضع الالتفاف لإحداثيات U الخاصة بالمواد . |
VWrap { get; set; } | الحصول على أو تعيين وضع الالتفاف لإحداثيات V الخاصة بالمواد . |
Width { get; } | الحصول على عرض هذا النسيج . |
WWrap { get; set; } | الحصول على أو تعيين وضع الالتفاف لإحداثيات W الخاصة بالملمس . |
أنظر أيضا
- مساحة الاسم Aspose.ThreeD.Render
- المجسم Aspose.3D