ITextureUnit

ITextureUnit interface

ITextureUnit يمثل نسيجًا في الذاكرة يتم مشاركته بين وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية ويمكن أخذ عينات من التظليل ، حيثTexture يمثل فقط مرجعًا لملف خارجي . يمكن العثور على مزيد من التفاصيل https://en.wikipedia.org/wiki/Texture_mapping_unit

public interface ITextureUnit : IDisposable

الخصائص

اسموصف
Depth { get; }الحصول على ارتفاع هذا النسيج ، بالنسبة إلى النسيج غير ثلاثي الأبعاد يكون دائمًا 1.
Height { get; }الحصول على ارتفاع هذا النسيج .
Magnification { get; set; }الحصول على أو تحديد وضع المرشح للتكبير.
Minification { get; set; }الحصول على أو تحديد وضع الفلتر من أجل التصغير .
Mipmap { get; set; }الحصول على أو تعيين وضع عامل التصفية لخريطة الصورة .
Scale { get; set; }الحصول على أو تحديد مقياس إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية .
Scroll { get; set; }الحصول على أو تعيين تمرير إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية.
Type { get; }يحصل على نوع وحدة النسيج هذه .
UWrap { get; set; }الحصول على أو تعيين وضع الالتفاف لإحداثيات U الخاصة بالمواد .
VWrap { get; set; }الحصول على أو تعيين وضع الالتفاف لإحداثيات V الخاصة بالمواد .
Width { get; }الحصول على عرض هذا النسيج .
WWrap { get; set; }الحصول على أو تعيين وضع الالتفاف لإحداثيات W الخاصة بالملمس .

أنظر أيضا