## PixelFormat enumeration

تنسيق البكسل المستخدم في وحدة النسيج .

```csharp
public enum PixelFormat
```

### قيم

| اسم | قيمة | وصف |
| --- | --- | --- |
| Unknown | `0` | تنسيق بكسل غير معروف . |
| L8 | `1` | تنسيق بكسل 8 بت ، إضاءة جميع البتات . |
| L16 | `2` | تنسيق بكسل 16 بت ، إضاءة جميع البتات. |
| A8 | `3` | تنسيق بكسل 8 بت ، جميع البتات ألفا. |
| A4L4 | `4` | تنسيق البكسل 8 بت ، 4 بت ألفا ، 4 بت الإضاءة. |
| BYTE_LA | `5` | تنسيق 2 بايت بكسل ، 1 بايت النصوع ، 1 بايت alpha |
| R5G6B5 | `6` | تنسيق 16 بت بكسل ، 5 بت أحمر ، 6 بت أخضر ، 5 بت أزرق. |
| B5G6R5 | `7` | تنسيق 16 بت بكسل ، 5 بت أحمر ، 6 بت أخضر ، 5 بت أزرق. |
| R3G3B2 | `8` | تنسيق 8 بت بكسل ، 2 بت أزرق ، 3 بت أخضر ، 3 بت أحمر. |
| A4R4G4B4 | `9` | تنسيق 16 بت بكسل ، 4 بت لـ alpha والأحمر والأخضر والأزرق. |
| A1R5G5B5 | `10` | تنسيق 16 بت بكسل ، 5 بت للأزرق والأخضر والأحمر و 1 لألفا. |
| R8G8B8 | `11` | تنسيق 24 بت بكسل ، 8 بت للأحمر والأخضر والأزرق. |
| B8G8R8 | `12` | تنسيق 24 بت بكسل ، 8 بت للأزرق والأخضر والأحمر. |
| A8R8G8B8 | `13` | تنسيق بكسل 32 بت ، 8 بت لـ alpha والأحمر والأخضر والأزرق. |
| A8B8G8R8 | `14` | تنسيق بكسل 32 بت ، 8 بت للأزرق والأخضر والأحمر والألفا. |
| B8G8R8A8 | `15` | تنسيق بكسل 32 بت ، 8 بت للأزرق والأخضر والأحمر والألفا. |
| R8G8B8A8 | `16` | تنسيق بكسل 32 بت ، 8 بت للأحمر والأخضر والأزرق وألفا. |
| X8R8G8B8 | `17` | تنسيق بكسل 32 بت ، 8 بت للأحمر ، 8 بت للأخضر ، 8 بت للأزرق مثل A8R8G8B8 ، ولكن سيتم تجاهل ألفا |
| X8B8G8R8 | `18` | تنسيق بكسل 32 بت ، 8 بت للأزرق ، 8 بت للأخضر ، 8 بت للأحمر مثل A8B8G8R8 ، ولكن سيتم تجاهل ألفا |
| A2R10G10B10 | `19` | تنسيق بكسل 32 بت ، 2 بت لـ alpha ، 10 بت للأحمر والأخضر والأزرق. |
| A2B10G10R10 | `20` | تنسيق بكسل 32 بت و 10 بت للأزرق والأخضر والأحمر و 2 بت لألفا. |
| DXT1 | `21` | تنسيق DDS (DirectDraw Surface) DXT1. |
| DXT2 | `22` | تنسيق DDS (DirectDraw Surface) DXT2. |
| DXT3 | `23` | تنسيق DDS (DirectDraw Surface) DXT3. |
| DXT4 | `24` | تنسيق DDS (DirectDraw Surface) DXT4. |
| DXT5 | `25` | تنسيق DDS (DirectDraw Surface) DXT5. |
| FLOAT16_R | `26` | تنسيق 16 بت بكسل ، 16 بت (عائم) للأحمر |
| FLOAT16_RGB | `27` | تنسيق 48 بت بكسل ، 16 بت (عائم) للأحمر ، 16 بت (عائم) للأخضر ، 16 بت (عائم) للأزرق |
| FLOAT16_RGBA | `28` | تنسيق 64 بت بكسل ، 16 بت (عائم) للأحمر ، 16 بت (عائم) للأخضر ، 16 بت (عائم) للأزرق ، 16 بت (عائم) لألفا |
| FLOAT32_R | `29` | تنسيق بكسل 32 بت ، 32 بت (عائم) للأحمر |
| FLOAT32_RGB | `30` | تنسيق 96 بت بكسل ، 32 بت (عائم) للأحمر ، 32 بت (عائم) للأخضر ، 32 بت (عائم) للأزرق |
| FLOAT32_RGBA | `31` | تنسيق 128 بت بكسل ، 32 بت (عائم) للأحمر ، 32 بت (عائم) للأخضر ، 32 بت (عائم) للأزرق ، 32 بت (عائم) لألفا |
| FLOAT16_GR | `32` | تنسيق بكسل الفاصلة العائمة 32 بت ، ثنائي القناة s10e5 ، 16 بت أخضر ، 16 بت أحمر |
| FLOAT32_GR | `33` | 64 بت ، تنسيق البكسل بنقطة عائمة بقناتين ، 32 بت أخضر ، 32 بت أحمر |
| DEPTH | `34` | تنسيق نسيج العمق. |
| SHORT_RGBA | `35` | تنسيق 64 بت بكسل ، 16 بت للأحمر والأخضر والأزرق وألفا |
| SHORT_GR | `36` | تنسيق بكسل 32 بت ، 16 بت أخضر ، 16 بت أحمر |
| SHORT_RGB | `37` | تنسيق 48 بت بكسل ، 16 بت للأحمر والأخضر والأزرق |
| R32_UINT | `38` | تنسيق بكسل 32 بت ، 32 بت أحمر (عدد صحيح غير موقعة). |
| R32G32_UINT | `39` | تنسيق 64 بت بكسل ، 32 بت أحمر (عدد صحيح غير موقعة) ، 32 بت أزرق (عدد صحيح غير موقعة). |
| R32G32B32A32_UINT | `40` | تنسيق 128 بت بكسل ، 32 بت أحمر (int غير موقعة) ، 32 بت أزرق (int غير موقعة) ، 32 بت أخضر (int غير موقعة) ، 32 بت alpha (int غير موقعة). |
| R8 | `41` | تنسيق 8 بت بكسل ، كل البتات حمراء. |

### أنظر أيضا

* مساحة الاسم [Aspose.ThreeD.Render](../../aspose.threed.render)
* المجسم [Aspose.3D](../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
