## RendererVariableManager.MatrixWorldNormal property

مصفوفة لتحويل العادي من كائن إلى مساحة عالمية.

```csharp
public FMatrix4 MatrixWorldNormal { get; }
```

### أنظر أيضا

* struct [FMatrix4](../../../aspose.threed.utilities/fmatrix4)
* class [RendererVariableManager](../../renderervariablemanager)
* مساحة الاسم [Aspose.ThreeD.Render](../../renderervariablemanager)
* المجسم [Aspose.3D](../../../)

<!-- DO NOT EDIT: generated by xmldocmd for Aspose.3D.dll -->
