Aspose.ThreeD.Shading

يتم تحديد كافة الفئات ذات الصلة بالتظليل في مساحة الاسم هذه.

الطبقات

فصل وصف
LambertMaterial مادة نموذج التظليل لامبرت
Material تحدد المادة المعلمات اللازمة للمظهر الهندسي المرئي . Aspose.3D نموذج تظليل لـLambertMaterial وPhongMaterial وShaderMaterial
PbrMaterial مادة للتصيير المادي بناءً على اللون الأبيض / المعدني / الخشونة
PbrSpecularMaterial مادة للتصيير المادي بناءً على الألوان المنتشرة / المرآوية / اللمعان
PhongMaterial مادة لنموذج التظليل blinn-phong .
ShaderMaterial تسمح مادة التظليل بوصف المادة بواسطة محرك التقديم الخارجي أو لغة التظليل.ShaderMaterial الاستخداماتShaderTechniqueلوصف تفاصيل العرض الملموسة ، سيتم استخدام والأنسب وفقًا لمنصة العرض النهائية . على سبيل المثال ،ShaderMaterial يمكن أن يكون للمثيل تقنيتان ، أحدهما يتم تعريفه بواسطة HLSL ، والآخر يتم تعريفه بواسطة GLSL ضمن النظام الأساسي غير النافذة ، يجب استخدام GLSL بدلاً من HLSL
ShaderTechnique تمثل تقنية التظليل تطبيق تصيير ملموس .
Texture تحدد هذه الفئة النسيج من ملف خارجي.
TextureBase الفئة الأساسية لجميع القوام الخرسانية. الملمس يحدد شكل ومظهر السطح الهندسي.
TextureSlot فتحة الملمس فيMaterial ، يمكن تعدادها من خلال مثيل المادة.

تعداد

تعداد وصف
AlphaSource يحدد ما إذا كان النسيج يحتوي على قناة ألفا.
TextureFilter خيارات التصفية أثناء أخذ عينات النسيج .
WrapMode وضع التفاف النسيج .