ShaderMaterial
ShaderMaterial class
تسمح مادة التظليل بوصف المادة بواسطة محرك التقديم الخارجي أو لغة التظليل.ShaderMaterial
الاستخداماتShaderTechnique
لوصف تفاصيل العرض الملموسة ، سيتم استخدام والأنسب وفقًا لمنصة العرض النهائية . على سبيل المثال ،ShaderMaterial
يمكن أن يكون للمثيل تقنيتان ، أحدهما يتم تعريفه بواسطة HLSL ، والآخر يتم تعريفه بواسطة GLSL ضمن النظام الأساسي غير النافذة ، يجب استخدام GLSL بدلاً من HLSL
public class ShaderMaterial : Material
المنشئون
الخصائص
اسم | وصف |
---|
virtual Name { get; set; } | الحصول على الاسم أو تعيينه . |
Properties { get; } | الحصول على مجموعة من كافة الخصائص . |
Techniques { get; } | يحصل على جميع التقنيات المتاحة المحددة في هذه المادة. |
طُرق
اسم | وصف |
---|
FindProperty(string) | البحث عن الخاصية. يمكن أن تكون خاصية ديناميكية (تم إنشاؤها بواسطة CreateDynamicProperty / SetProperty) أو خاصية أصلية (محددة باسمها) |
GetEnumerator() | الحصول على العداد لتعداد فتحات النسيج الداخلي. |
GetProperty(string) | الحصول على قيمة الخاصية المحددة |
GetTexture(string) | الحصول على النسيج من الفتحة المحددة ، يمكن أن يكون اسم خاصية المادة أو اسم معلمة shader |
RemoveProperty(Property) | يزيل خاصية ديناميكية . |
RemoveProperty(string) | إزالة الخاصية المحددة المحددة بالاسم |
SetProperty(string, object) | يحدد قيمة الخاصية المحددة |
SetTexture(string, TextureBase) | يضبط النسيج على slot |
override ToString() | كائن تنسيقات إلى string |
أنظر أيضا