AnimationChannel
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]AnimationChannel class
Ein Kanal ordnet das Komponentenfeld einer Eigenschaft einem Satz von Keyframe-Sequenzen zu
public class AnimationChannel : IEnumerable<KeyframeSequence>
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| ComponentType { get; } | Ruft den Typ des Komponentenfelds ab |
| DefaultValue { get; set; } | Holt oder setzt den Standardwert des Kanals. Wenn ein Kanal keine Keyframe-Sequenzen verbunden hat, wird der Standardwert während der Animationsauswertung verwendet. Ein reales Szenario: Animation animiert nur die x-Koordinate eines Knotens, die y und z sind nicht geändert, dann wird der Standardwert während der vollständigen Übersetzungsauswertung verwendet. |
| KeyframeSequences { get; } | Ruft alle Keyframe-Sequenzen in diesem Kanal ab |
| Name { get; } | Ruft den Namen des Kanals ab |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AddKeyframeSequence(KeyframeSequence) | Fügt diesem Kanal eine Keyframe-Sequenz hinzu |
| GetEnumerator() | Ruft einen Enumerator ab, der alle Keyframe-Sequenzen in diesem Kanal durchläuft |
Siehe auch
- class KeyframeSequence
- namensraum Aspose.ThreeD.Animation
- Montage Aspose.3D