Node
Bone.Node property
Ruft den Knoten ab oder legt ihn fest. Der Knochenknoten ist der Knochen, an dem die Haut befestigt istSkinDeformer
wird Bone-Node verwenden, um die Verschiebung der Kontrollpunkte zu beeinflussen. Bone-Node hat normalerweise aSkeleton
angehängt, aber nicht erforderlich. AngehängtSkeleton
wird normalerweise von der DCC-Software verwendet, um dem Benutzer das Skelett zu zeigen.
public Node Node { get; set; }
Siehe auch
- class Node
- class Bone
- namensraum Aspose.ThreeD.Deformers
- Montage Aspose.3D