Node

Bone.Node property

Ruft den Knoten ab oder legt ihn fest. Der Knochenknoten ist der Knochen, an dem die Haut befestigt istSkinDeformer wird Bone-Node verwenden, um die Verschiebung der Kontrollpunkte zu beeinflussen. Bone-Node hat normalerweise aSkeletonangehängt, aber nicht erforderlich. AngehängtSkeleton wird normalerweise von der DCC-Software verwendet, um dem Benutzer das Skelett zu zeigen.

public Node Node { get; set; }

Siehe auch