SkinDeformer
Ein Skin-Deformer enthält mehrere zu bearbeitende Bones, jeder Bone mischt einen Teil der Geometrie durch die Gewichtung der Kontrollpunkte.
public class SkinDeformer : Deformer
Konstrukteure
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|
Bones { get; } | Ruft alle Bones ab, die der Skin-Deformer enthält |
virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
Owner { get; } | Ruft die Geometrie ab, die diesen Deformer besitzt |
Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|
FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
Siehe auch