CastShadows { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann |
Excluded { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll. |
Height { get; set; } | Ruft die Höhe der Box ab oder legt sie fest, die auf der Y-Achse ausgerichtet ist. |
HeightSegments { get; set; } | erhält oder setzt die Höhensegmente. |
Length { get; set; } | Ruft die Länge der Box ab oder legt sie fest, ausgerichtet an der Z-Achse. |
LengthSegments { get; set; } | Ruft die Längensegmente ab oder legt sie fest. |
virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
ParentNode { get; set; } | Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
ParentNodes { get; } | Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren |
Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
ReceiveShadows { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann. |
Scene { get; } | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört |
Width { get; set; } | Ermittelt oder legt die Breite der Box, ausgerichtet an der x-Achse, fest. |
WidthSegments { get; set; } | Holt oder setzt die Breite segmente |