ApertureMode { get; set; } | Ruft den Blendenmodus der Kamera ab oder legt ihn fest |
Aspect { get; set; } | Ruft das Seitenverhältnis von frustum ab oder legt es fest |
AspectRatio { get; set; } | Ruft das Seitenverhältnis der Ansichtsebene ab oder legt es fest. |
Direction { get; set; } | Ruft die Richtung ab, in die die Kamera blickt, oder legt sie fest. Änderungen an dieser Eigenschaft wirken sich auch auf die ausLookAt undTarget . |
Excluded { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll. |
FarPlane { get; set; } | Ruft den Abstand der fernen Ebene des Kegelstumpfs ab oder legt ihn fest. |
FieldOfView { get; set; } | Ermittelt oder setzt das Sichtfeld der Kamera in Grad, diese Eigenschaft wird nur verwendet, wenn ApertureMode istHorizontal oderVertical |
FieldOfViewX { get; set; } | Holt oder setzt das horizontale Sichtfeld der Kamera in Grad, diese Eigenschaft wird nur verwendet, wenn ApertureMode istHorizAndVert |
FieldOfViewY { get; set; } | Holt oder setzt das vertikale Sichtfeld der Kamera in Grad, diese Eigenschaft wird nur verwendet, wenn ApertureMode istHorizAndVert |
Height { get; set; } | Ruft die Höhe der Ansichtsebene ab oder legt sie fest, gemessen in Zoll |
LookAt { get; set; } | Ruft die interessante Position ab, auf die die Kamera blickt, oder legt sie fest. |
Magnification { get; set; } | Ruft die in der orthografischen Kamera verwendete Vergrößerung ab oder legt sie fest |
virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
NearPlane { get; set; } | Ruft den Nahebenenabstand des Kegelstumpfs ab oder legt ihn fest. |
OrthoHeight { get; set; } | Ruft die Höhe ab oder legt sie fest, wenn der Kegelstumpf in der orthografischen Projektion steht. |
ParentNode { get; set; } | Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
ParentNodes { get; } | Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren |
ProjectionType { get; set; } | Ruft den Projektionstyp der Kamera ab oder legt ihn fest. Standardmäßig wird die perspektivische Projektion verwendet. |
Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
RotationMode { get; set; } | Ruft die Ausrichtung des Kegelstumpfs ab oder legt sie fest. mode Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn dieTarget ist null. Wenn der Wert istFixedTarget , wird die Richtung immer von der Eigenschaft berechnetLookAt Ansonsten dieLookAt wird immer von der berechnetDirection |
Scene { get; } | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört |
Target { get; set; } | Ruft das Ziel ab, auf das die Kamera blickt, oder legt es fest. Wenn der Benutzer diese Eigenschaft unterstützt, sollte sie vor ihr liegenLookAt Eigentum. |
Up { get; set; } | Ruft die Aufwärtsrichtung der Kamera ab oder legt sie fest |
Width { get; set; } | Ruft die Breite der Ansichtsebene ab oder legt sie fest, gemessen in Zoll |