| ApertureMode { get; set; } | Ruft den Blendenmodus der Kamera ab oder legt ihn fest |
| Aspect { get; set; } | Ruft das Seitenverhältnis von frustum ab oder legt es fest |
| AspectRatio { get; set; } | Ruft das Seitenverhältnis der Ansichtsebene ab oder legt es fest. |
| Direction { get; set; } | Ruft die Richtung ab, in die die Kamera blickt, oder legt sie fest. Änderungen an dieser Eigenschaft wirken sich auch auf die ausLookAt undTarget . |
| Excluded { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll. |
| FarPlane { get; set; } | Ruft den Abstand der fernen Ebene des Kegelstumpfs ab oder legt ihn fest. |
| FieldOfView { get; set; } | Ermittelt oder setzt das Sichtfeld der Kamera in Grad, diese Eigenschaft wird nur verwendet, wenn ApertureMode istHorizontal oderVertical |
| FieldOfViewX { get; set; } | Holt oder setzt das horizontale Sichtfeld der Kamera in Grad, diese Eigenschaft wird nur verwendet, wenn ApertureMode istHorizAndVert |
| FieldOfViewY { get; set; } | Holt oder setzt das vertikale Sichtfeld der Kamera in Grad, diese Eigenschaft wird nur verwendet, wenn ApertureMode istHorizAndVert |
| Height { get; set; } | Ruft die Höhe der Ansichtsebene ab oder legt sie fest, gemessen in Zoll |
| LookAt { get; set; } | Ruft die interessante Position ab, auf die die Kamera blickt, oder legt sie fest. |
| Magnification { get; set; } | Ruft die in der orthografischen Kamera verwendete Vergrößerung ab oder legt sie fest |
| virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
| NearPlane { get; set; } | Ruft den Nahebenenabstand des Kegelstumpfs ab oder legt ihn fest. |
| OrthoHeight { get; set; } | Ruft die Höhe ab oder legt sie fest, wenn der Kegelstumpf in der orthografischen Projektion steht. |
| ParentNode { get; set; } | Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
| ParentNodes { get; } | Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren |
| ProjectionType { get; set; } | Ruft den Projektionstyp der Kamera ab oder legt ihn fest. Standardmäßig wird die perspektivische Projektion verwendet. |
| Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
| RotationMode { get; set; } | Ruft die Ausrichtung des Kegelstumpfs ab oder legt sie fest. mode Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn dieTarget ist null. Wenn der Wert istFixedTarget , wird die Richtung immer von der Eigenschaft berechnetLookAt Ansonsten dieLookAtwird immer von der berechnetDirection |
| Scene { get; } | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört |
| Target { get; set; } | Ruft das Ziel ab, auf das die Kamera blickt, oder legt es fest. Wenn der Benutzer diese Eigenschaft unterstützt, sollte sie vor ihr liegenLookAt Eigentum. |
| Up { get; set; } | Ruft die Aufwärtsrichtung der Kamera ab oder legt sie fest |
| Width { get; set; } | Ruft die Breite der Ansichtsebene ab oder legt sie fest, gemessen in Zoll |