| ApertureMode { get; set; } | Ruft den Blendenmodus der Kamera ab oder legt ihn fest | 
| Aspect { get; set; } | Ruft das Seitenverhältnis von frustum ab oder legt es fest | 
| AspectRatio { get; set; } | Ruft das Seitenverhältnis der Ansichtsebene ab oder legt es fest. | 
| Direction { get; set; } | Ruft die Richtung ab, in die die Kamera blickt, oder legt sie fest. Änderungen an dieser Eigenschaft wirken sich auch auf die aus LookAtundTarget. | 
| Excluded { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll. | 
| FarPlane { get; set; } | Ruft den Abstand der fernen Ebene des Kegelstumpfs ab oder legt ihn fest. | 
| FieldOfView { get; set; } | Ermittelt oder setzt das Sichtfeld der Kamera in Grad, diese Eigenschaft wird nur verwendet, wenn ApertureMode istHorizontal oderVertical | 
| FieldOfViewX { get; set; } | Holt oder setzt das horizontale Sichtfeld der Kamera in Grad, diese Eigenschaft wird nur verwendet, wenn ApertureMode istHorizAndVert | 
| FieldOfViewY { get; set; } | Holt oder setzt das vertikale Sichtfeld der Kamera in Grad, diese Eigenschaft wird nur verwendet, wenn ApertureMode istHorizAndVert | 
| Height { get; set; } | Ruft die Höhe der Ansichtsebene ab oder legt sie fest, gemessen in Zoll | 
| LookAt { get; set; } | Ruft die interessante Position ab, auf die die Kamera blickt, oder legt sie fest. | 
| Magnification { get; set; } | Ruft die in der orthografischen Kamera verwendete Vergrößerung ab oder legt sie fest | 
| virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. | 
| NearPlane { get; set; } | Ruft den Nahebenenabstand des Kegelstumpfs ab oder legt ihn fest. | 
| OrthoHeight { get; set; } | Ruft die Höhe ab oder legt sie fest, wenn der Kegelstumpf in der orthografischen Projektion steht. | 
| ParentNode { get; set; } | Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. | 
| ParentNodes { get; } | Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren | 
| ProjectionType { get; set; } | Ruft den Projektionstyp der Kamera ab oder legt ihn fest. Standardmäßig wird die perspektivische Projektion verwendet. | 
| Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. | 
| RotationMode { get; set; } | Ruft die Ausrichtung des Kegelstumpfs ab oder legt sie fest. mode Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn die Targetist null. Wenn der Wert istFixedTarget , wird die Richtung immer von der Eigenschaft berechnetLookAtAnsonsten dieLookAtwird immer von der berechnetDirection | 
| Scene { get; } | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört | 
| Target { get; set; } | Ruft das Ziel ab, auf das die Kamera blickt, oder legt es fest. Wenn der Benutzer diese Eigenschaft unterstützt, sollte sie vor ihr liegen LookAtEigentum. | 
| Up { get; set; } | Ruft die Aufwärtsrichtung der Kamera ab oder legt sie fest | 
| Width { get; set; } | Ruft die Breite der Ansichtsebene ab oder legt sie fest, gemessen in Zoll |