Dish
Dish class
Parametrierte Schüssel.
public class Dish : Primitive
Konstrukteure
Name | Beschreibung |
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Dish() | Erstellen Sie eine neue Schüsselinstanz mit Standardradius (10) und Standardhöhe (5) |
Dish(double, double) | Erstellen Sie eine neue Schüsselinstanz mit dem angegebenen Radius und der angegebenen Höhe |
Dish(string, double, double, int, int) | Erstellen Sie eine neue Schüsselinstanz mit dem angegebenen Radius und der angegebenen Höhe |
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
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CastShadows { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann |
Excluded { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll. |
Height { get; set; } | Höhe der Schale |
HeightSegments { get; set; } | Holt oder setzt die Höhe segmente |
virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
ParentNode { get; set; } | Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
ParentNodes { get; } | Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren |
Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
Radius { get; set; } | Radius der Schüssel |
ReceiveShadows { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann. |
Scene { get; } | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört |
WidthSegments { get; set; } | Holt oder setzt die Breite segmente |
Methoden
Name | Beschreibung |
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FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
GetBoundingBox() | Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab. |
virtual GetEntityRendererKey() | Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist |
GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
override ToMesh() | Aktuelles Objekt in mesh umwandeln |
Siehe auch