Frustum

Frustum class

Die Basisklasse vonCamera undLight

public abstract class Frustum : Entity, IOrientable

Eigenschaften

NameBeschreibung
Aspect { get; set; }Ruft das Seitenverhältnis von frustum ab oder legt es fest
Direction { get; set; }Ruft die Richtung ab, in die die Kamera blickt, oder legt sie fest. Änderungen an dieser Eigenschaft wirken sich auch auf die ausLookAt undTarget .
Excluded { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll.
FarPlane { get; set; }Ruft den Abstand der fernen Ebene des Kegelstumpfs ab oder legt ihn fest.
LookAt { get; set; }Ruft die interessante Position ab, auf die die Kamera blickt, oder legt sie fest.
virtual Name { get; set; }Ruft den Namen ab oder legt ihn fest.
NearPlane { get; set; }Ruft den Nahebenenabstand des Kegelstumpfs ab oder legt ihn fest.
OrthoHeight { get; set; }Ruft die Höhe ab oder legt sie fest, wenn der Kegelstumpf in der orthografischen Projektion steht.
ParentNode { get; set; }Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
ParentNodes { get; }Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren
Properties { get; }Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab.
RotationMode { get; set; }Ruft die Ausrichtung des Kegelstumpfs ab oder legt sie fest. mode Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn dieTarget ist null. Wenn der Wert istFixedTarget , wird die Richtung immer von der Eigenschaft berechnetLookAt Ansonsten dieLookAtwird immer von der berechnetDirection
Scene { get; }Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört
Target { get; set; }Ruft das Ziel ab, auf das die Kamera blickt, oder legt es fest. Wenn der Benutzer diese Eigenschaft unterstützt, sollte sie vor ihr liegenLookAt Eigentum.
Up { get; set; }Ruft die Aufwärtsrichtung der Kamera ab oder legt sie fest

Methoden

NameBeschreibung
FindProperty(string)Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen)
GetBoundingBox()Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab.
virtual GetEntityRendererKey()Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist
GetProperty(string)Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft
RemoveProperty(Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
RemoveProperty(string)Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name
SetProperty(string, object)Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest

Siehe auch