Direction
Frustum.Direction property
Ruft die Richtung ab, in die die Kamera blickt, oder legt sie fest. Änderungen an dieser Eigenschaft wirken sich auch auf die ausLookAt
undTarget
.
public Vector3 Direction { get; set; }
Siehe auch
- struct Vector3
- class Frustum
- namensraum Aspose.ThreeD.Entities
- Montage Aspose.3D