Target
Frustum.Target property
Ruft das Ziel ab, auf das die Kamera blickt, oder legt es fest. Wenn der Benutzer diese Eigenschaft unterstützt, sollte sie vor ihr liegenLookAt
Eigentum.
public Node Target { get; set; }
Siehe auch
- class Node
- class Frustum
- namensraum Aspose.ThreeD.Entities
- Montage Aspose.3D