Geometry
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]Geometry class
Die Basisklasse aller darstellbaren geometrischen Objekte (wieMesh ,NurbsSurface ,Patch usw.).
DieGeometry Basisklasse unterstützt: Kontrollpunktverwaltung , Kontrollpunkte definieren die grundlegende räumliche 3D-Struktur der Geometrie, verschiedene geometrische Typen haben unterschiedliche Möglichkeiten, konkrete 3D-Modelle zu definieren. Vertex-Element-Definition , vertex elements wendet zusätzliche Informationen wie Normalen/UV-Koordinaten/Vertexfarben auf die Geometrie an, sieheVertexElement für mehr Details. Objekt verformt ,Deformer kann an die Form der animierten Geometrie gebunden werden.
public class Geometry : Entity
Konstrukteure
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Geometry(string) | Initialisiert eine neue Instanz vonGeometry Klasse. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| CastShadows { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann |
| ControlPoints { get; } | Ruft alle Kontrollpunkte ab |
| Deformers { get; } | Ruft alle Verformungen ab, die dieser Geometrie zugeordnet sind. |
| Excluded { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll. |
| virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
| ParentNode { get; set; } | Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
| ParentNodes { get; } | Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren |
| Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
| ReceiveShadows { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann. |
| Scene { get; } | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört |
| VertexElements { get; } | Ruft alle Vertex-Elemente ab |
| Visible { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob die Geometrie sichtbar ist |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| AddElement(VertexElement) | Fügt der aktuellen Geometrie ein vorhandenes Stützpunktelement hinzu |
| CreateElement(VertexElementType) | Erstellt ein Scheitelpunktelement mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu. |
| CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Erstellt ein Scheitelpunktelement mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu. |
| CreateElementUV(TextureMapping) | Erstellt einVertexElementUV mit gegebenem Textur-Mapping-Typ. |
| CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Erstellt einVertexElementUV mit gegebenem Textur-Mapping-Typ. |
| FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
| GetBoundingBox() | Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab. |
| GetDeformers<T>() | |
| GetElement(VertexElementType) | Ruft ein Scheitelpunktelement mit dem angegebenen Typ ab |
| virtual GetEntityRendererKey() | Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist |
| GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
| GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | erhält aVertexElementUV Instanz mit gegebenem Textur-Mapping type |
| RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
| RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
| SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
Siehe auch
- class Entity
- namensraum Aspose.ThreeD.Entities
- Montage Aspose.3D