Light
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]Light class
Das Licht erhellt die Szene.
Die Formel zur Berechnung der Gesamtlichtdämpfung lautet: A = Konstante Dämpfung + (Dist * Lineare Dämpfung) + ((Dist^2) * Quadratische Dämpfung)
public class Light : Frustum
Konstrukteure
Name | Beschreibung |
---|---|
Light() | Initialisiert eine neue Instanz vonLight Klasse. |
Light(string) | Initialisiert eine neue Instanz vonLight Klasse. |
Light(string, LightType) | Initialisiert eine neue Instanz vonLight Klasse. |
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|---|
Aspect { get; set; } | Ruft das Seitenverhältnis von frustum ab oder legt es fest |
CastLight { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob die aktuelle Lichtinstanz andere Objekte beleuchten kann. |
CastShadows { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob das Licht Schatten auf andere Objekte werfen kann. |
Color { get; set; } | Ruft die Farbe des Lichts ab oder legt sie fest |
ConstantAttenuation { get; set; } | Ruft die konstante Dämpfung ab oder legt sie fest, um die Gesamtdämpfung des Lichts zu berechnen |
Direction { get; set; } | Ruft die Richtung ab, in die die Kamera blickt, oder legt sie fest. Änderungen an dieser Eigenschaft wirken sich auch auf die ausLookAt undTarget . |
Excluded { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll. |
Falloff { get; set; } | Ruft den Falloff-Kegelwinkel (in Grad) ab oder legt ihn fest. |
FarPlane { get; set; } | Ruft den Abstand der fernen Ebene des Kegelstumpfs ab oder legt ihn fest. |
HotSpot { get; set; } | Ruft den Hot-Spot-Kegelwinkel (in Grad) ab oder legt ihn fest. |
Intensity { get; set; } | Liest oder setzt die Intensität des Lichts, Standardwert ist 100 |
LightType { get; set; } | Holt oder setzt den Lichttyp |
LinearAttenuation { get; set; } | Ruft die lineare Dämpfung ab oder legt sie fest, um die Gesamtdämpfung des Lichts zu berechnen |
LookAt { get; set; } | Ruft die interessante Position ab, auf die die Kamera blickt, oder legt sie fest. |
virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
NearPlane { get; set; } | Ruft den Nahebenenabstand des Kegelstumpfs ab oder legt ihn fest. |
OrthoHeight { get; set; } | Ruft die Höhe ab oder legt sie fest, wenn der Kegelstumpf in der orthografischen Projektion steht. |
ParentNode { get; set; } | Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
ParentNodes { get; } | Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren |
Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
QuadraticAttenuation { get; set; } | Ruft die quadratische Dämpfung ab oder legt sie fest, um die Gesamtdämpfung des Lichts zu berechnen |
RotationMode { get; set; } | Ruft die Ausrichtung des Kegelstumpfs ab oder legt sie fest. mode Diese Eigenschaft funktioniert nur, wenn dieTarget ist null. Wenn der Wert istFixedTarget , wird die Richtung immer von der Eigenschaft berechnetLookAt Ansonsten dieLookAt wird immer von der berechnetDirection |
Scene { get; } | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört |
ShadowColor { get; set; } | Ruft die Farbe des Schattens ab oder legt sie fest. |
Target { get; set; } | Ruft das Ziel ab, auf das die Kamera blickt, oder legt es fest. Wenn der Benutzer diese Eigenschaft unterstützt, sollte sie vor ihr liegenLookAt Eigentum. |
Up { get; set; } | Ruft die Aufwärtsrichtung der Kamera ab oder legt sie fest |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|---|
FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
GetBoundingBox() | Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab. |
virtual GetEntityRendererKey() | Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist |
GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
Siehe auch
- class Frustum
- namensraum Aspose.ThreeD.Entities
- Montage Aspose.3D