MappingMode
MappingMode enumeration
Legt fest, wie das Element auf eine Fläche abgebildet wird. DieMappingMode
definiert wieVertexElement
wird auf die Oberfläche der Geometrie abgebildet.
public enum MappingMode
Werte
Name | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
ControlPoint | 0 | Alle Daten werden dem Kontrollpunkt der Geometrie zugeordnet. |
PolygonVertex | 1 | Die Daten werden dem Scheitelpunkt des Polygons zugeordnet Wenn ein Kontrollpunkt von mehreren Polygonen gemeinsam genutzt wird und die Daten zugeordnet werden alsPolygonVertex der Kontrollpunkt als unterschiedlicher Polygonscheitel hat seine eigenen data |
Polygon | 2 | Die Daten werden dem Polygon zugeordnet. Jeder Polygon-Scheitelpunkt nutzt im Mapping-Modus dieselben DatenPolygon . |
Edge | 3 | Die Daten werden auf die Kante gemappt. Jeder Kantenendpunkt nutzt beim Mapping die gleichen DatenEdge . |
AllSame | 4 | Eine Datenmenge, die auf die gesamte Oberfläche abgebildet wird. Welche Daten auch immer als Kontrollpunkt/Polygonscheitelpunkt/Kantenendpunkt interpretiert werden, die Daten sind immer die gleichen wie sie definiert wurdenAllSame . |
Siehe auch
- namensraum Aspose.ThreeD.Entities
- Montage Aspose.3D