Mesh

Mesh()

Initialisiert eine neue Instanz vonMesh Klasse.

public Mesh()

Siehe auch


Mesh(Bitmap)

Konstruieren Sie ein Netz unter Verwendung einer angegebenen Höhenkarte. Wenn das Pixelformat der Höhenkarte mehrere Komponenten enthält, wird die erste (normalerweise die rote) Komponente als Höhenwert (z) verwendet. Die x- und y-Komponenten des Kontrollpunkts sind normalisierte Pixelkoordinaten .

public Mesh(Bitmap heightMap)
ParameterTypBeschreibung
heightMapBitmapHöhenkarte eingeben

Siehe auch


Mesh(Bitmap, Matrix4)

Konstruieren Sie ein Netz unter Verwendung einer angegebenen Höhenkarte. Wenn das Pixelformat der Höhenkarte mehrere Komponenten enthält, wird die erste (normalerweise die rote) Komponente als Höhenwert (z) verwendet. Die x- und y-Komponenten des Kontrollpunkts sind normalisierte Pixelkoordinaten .

public Mesh(Bitmap heightMap, Matrix4 transform)
ParameterTypBeschreibung
heightMapBitmapHöhenkarte eingeben
transformMatrix4Die Transformation, die auf die Kontrollpunkte angewendet wurde

Siehe auch


Mesh(Bitmap, bool, Matrix4)

Konstruieren Sie ein Netz unter Verwendung einer angegebenen Höhenkarte. Wenn das Pixelformat der Höhenkarte mehrere Komponenten enthält, wird die erste (normalerweise die rote) Komponente als Höhenwert (z) verwendet. Die x- und y-Komponenten des Kontrollpunkts sind normalisierte Pixelkoordinaten .

public Mesh(Bitmap heightMap, bool triMesh, Matrix4 transform)
ParameterTypBeschreibung
heightMapBitmapHöhenkarte eingeben
triMeshBoolean
transformMatrix4Die Transformation, die auf die Kontrollpunkte angewendet wurde

Siehe auch


Mesh(string)

Initialisiert eine neue Instanz vonMesh Klasse.

public Mesh(string name)
ParameterTypBeschreibung
nameStringName.

Siehe auch