NurbsSurface

NurbsSurface class

NurbsSurface ist eine Fläche, dargestellt durchNURBS (Non-uniform rational basis spline), ANurbsSurface wird durch zwei definiertNurbsDirectionU undV . Die w-Komponente im Kontrollpunkt wird als Gewichtung des Kontrollpunkts verwendet, unabhängig vom Richtungstyp aTwoDimensional oderThreeDimensional

public class NurbsSurface : Geometry, IMeshConvertible

Konstrukteure

NameBeschreibung
NurbsSurface()Initialisiert eine neue Instanz vonNurbsSurface Klasse.
NurbsSurface(string)Initialisiert eine neue Instanz vonNurbsSurface Klasse.

Eigenschaften

NameBeschreibung
CastShadows { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann
ControlPoints { get; }Ruft alle Kontrollpunkte ab
Deformers { get; }Ruft alle Verformungen ab, die dieser Geometrie zugeordnet sind.
Excluded { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll.
virtual Name { get; set; }Ruft den Namen ab oder legt ihn fest.
ParentNode { get; set; }Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
ParentNodes { get; }Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren
Properties { get; }Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab.
ReceiveShadows { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann.
Scene { get; }Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört
U { get; }Ruft die U-Richtung der NURBS-Oberfläche ab
V { get; }Ermittelt die V-Richtung der NURBS-Oberfläche
VertexElements { get; }Ruft alle Vertex-Elemente ab
Visible { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob die Geometrie sichtbar ist

Methoden

NameBeschreibung
AddElement(VertexElement)Fügt der aktuellen Geometrie ein vorhandenes Stützpunktelement hinzu
CreateElement(VertexElementType)Erstellt ein Scheitelpunktelement mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu.
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)Erstellt ein Scheitelpunktelement mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu.
CreateElementUV(TextureMapping)Erstellt einVertexElementUV mit gegebenem Textur-Mapping-Typ.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)Erstellt einVertexElementUV mit gegebenem Textur-Mapping-Typ.
FindProperty(string)Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen)
GetBoundingBox()Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)Ruft ein Scheitelpunktelement mit dem angegebenen Typ ab
virtual GetEntityRendererKey()Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist
GetProperty(string)Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)erhält aVertexElementUV Instanz mit gegebenem Textur-Mapping type
RemoveProperty(Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
RemoveProperty(string)Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name
SetProperty(string, object)Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest
ToMesh()Wandeln Sie die NURBS-Oberfläche in das Mesh um

Siehe auch