Patch

Patch class

APatch ist eine parametrische Modellierungsoberfläche, ähnlich wieNurbsSurface , es wird auch durch zwei definiertPatchDirection , dasU undV . Aber Unterschied zwischenPatch undNurbsSurface Ist das dasPatchDirection Kurve kann eine davon seinBezier ,QuadraticBezier ,BasisSpline ,CardinalSpline undLinear

public class Patch : Geometry

Konstrukteure

NameBeschreibung
Patch()Initialisiert eine neue Instanz vonPatch Klasse.
Patch(string)Initialisiert eine neue Instanz vonPatch Klasse.

Eigenschaften

NameBeschreibung
CastShadows { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann
ControlPoints { get; }Ruft alle Kontrollpunkte ab
Deformers { get; }Ruft alle Verformungen ab, die dieser Geometrie zugeordnet sind.
Excluded { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll.
virtual Name { get; set; }Ruft den Namen ab oder legt ihn fest.
ParentNode { get; set; }Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
ParentNodes { get; }Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren
Properties { get; }Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab.
ReceiveShadows { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann.
Scene { get; }Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört
U { get; }Ruft die u-Richtung ab.
V { get; }Ruft die v-Richtung ab.
VertexElements { get; }Ruft alle Vertex-Elemente ab
Visible { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob die Geometrie sichtbar ist

Methoden

NameBeschreibung
AddElement(VertexElement)Fügt der aktuellen Geometrie ein vorhandenes Stützpunktelement hinzu
CreateElement(VertexElementType)Erstellt ein Scheitelpunktelement mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu.
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)Erstellt ein Scheitelpunktelement mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu.
CreateElementUV(TextureMapping)Erstellt einVertexElementUV mit gegebenem Textur-Mapping-Typ.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)Erstellt einVertexElementUV mit gegebenem Textur-Mapping-Typ.
FindProperty(string)Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen)
GetBoundingBox()Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)Ruft ein Scheitelpunktelement mit dem angegebenen Typ ab
virtual GetEntityRendererKey()Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist
GetProperty(string)Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)erhält aVertexElementUV Instanz mit gegebenem Textur-Mapping type
RemoveProperty(Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
RemoveProperty(string)Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name
SetProperty(string, object)Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest

Siehe auch