Patch
Patch class
APatch
ist eine parametrische Modellierungsoberfläche, ähnlich wieNurbsSurface
, es wird auch durch zwei definiertPatchDirection
, dasU
undV
. Aber Unterschied zwischenPatch
undNurbsSurface
Ist das dasPatchDirection
Kurve kann eine davon seinBezier ,QuadraticBezier ,BasisSpline ,CardinalSpline undLinear
public class Patch : Geometry
Konstrukteure
Name | Beschreibung |
---|
Patch() | Initialisiert eine neue Instanz vonPatch Klasse. |
Patch(string) | Initialisiert eine neue Instanz vonPatch Klasse. |
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
---|
CastShadows { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann |
ControlPoints { get; } | Ruft alle Kontrollpunkte ab |
Deformers { get; } | Ruft alle Verformungen ab, die dieser Geometrie zugeordnet sind. |
Excluded { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll. |
virtual Name { get; set; } | Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. |
ParentNode { get; set; } | Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. |
ParentNodes { get; } | Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren |
Properties { get; } | Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. |
ReceiveShadows { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann. |
Scene { get; } | Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört |
U { get; } | Ruft die u-Richtung ab. |
V { get; } | Ruft die v-Richtung ab. |
VertexElements { get; } | Ruft alle Vertex-Elemente ab |
Visible { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob die Geometrie sichtbar ist |
Methoden
Name | Beschreibung |
---|
AddElement(VertexElement) | Fügt der aktuellen Geometrie ein vorhandenes Stützpunktelement hinzu |
CreateElement(VertexElementType) | Erstellt ein Scheitelpunktelement mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu. |
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Erstellt ein Scheitelpunktelement mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu. |
CreateElementUV(TextureMapping) | Erstellt einVertexElementUV mit gegebenem Textur-Mapping-Typ. |
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Erstellt einVertexElementUV mit gegebenem Textur-Mapping-Typ. |
FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
GetBoundingBox() | Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab. |
GetDeformers<T>() | |
GetElement(VertexElementType) | Ruft ein Scheitelpunktelement mit dem angegebenen Typ ab |
virtual GetEntityRendererKey() | Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist |
GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | erhält aVertexElementUV Instanz mit gegebenem Textur-Mapping type |
RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
Siehe auch