| static FromGeometry(Geometry) | Erstellen Sie eine neue PointCloud-Instanz aus einem Geometrieobjekt |
| static FromGeometry(Geometry, int) | Erstellen Sie eine neue Punktwolkeninstanz aus einem Geometrieobjekt. Dichte ist die Anzahl der Punkte pro Einheitsdreieck (Einheitsdreieck ist das Dreieck mit maximaler Oberfläche aus dem Netz) |
| AddElement(VertexElement) | Fügt der aktuellen Geometrie ein vorhandenes Stützpunktelement hinzu |
| CreateElement(VertexElementType) | Erstellt ein Scheitelpunktelement mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu. |
| CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode) | Erstellt ein Scheitelpunktelement mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu. |
| CreateElementUV(TextureMapping) | Erstellt einVertexElementUV mit gegebenem Textur-Mapping-Typ. |
| CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode) | Erstellt einVertexElementUV mit gegebenem Textur-Mapping-Typ. |
| FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
| GetBoundingBox() | Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab. |
| GetDeformers<T>() | |
| GetElement(VertexElementType) | Ruft ein Scheitelpunktelement mit dem angegebenen Typ ab |
| override GetEntityRendererKey() | Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist |
| GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
| GetVertexElementOfUV(TextureMapping) | erhält aVertexElementUV Instanz mit gegebenem Textur-Mapping type |
| RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
| RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
| SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |