SplitMesh
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]SplitMesh(Node, SplitMeshPolicy, bool, bool)
Netz in Unternetze aufteilen durchVertexElementMaterial
. Jedes Sub-Mesh verwendet nur ein Material. Mesh-Teilung an einem Knoten durchführen
public static void SplitMesh(Node node, SplitMeshPolicy policy, bool createChildNodes = false,
bool removeOldMesh = true)
Parameter | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
node | Node | |
policy | SplitMeshPolicy | |
createChildNodes | Boolean | Erstellen Sie untergeordnete Knoten für jedes Unternetz. |
removeOldMesh | Boolean | Entfernen Sie das alte Netz nach der Teilung. Wenn dieser Parameter falsch ist, werden das alte und das neue Netz nebeneinander existieren. |
Siehe auch
- class Node
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- namensraum Aspose.ThreeD.Entities
- Montage Aspose.3D
SplitMesh(Scene, SplitMeshPolicy, bool)
Netz in Unternetze aufteilen durchVertexElementMaterial
. Jedes Sub-Mesh verwendet nur ein Material. Führen Sie Mesh-Splitting an allen Knoten der Szene durch.
public static void SplitMesh(Scene scene, SplitMeshPolicy policy, bool removeOldMesh = true)
Parameter | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
scene | Scene | |
policy | SplitMeshPolicy | |
removeOldMesh | Boolean |
Siehe auch
- class Scene
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- namensraum Aspose.ThreeD.Entities
- Montage Aspose.3D
SplitMesh(Mesh, SplitMeshPolicy)
Netz in Unternetze aufteilen durchVertexElementMaterial
. Jedes Unternetz verwendet nur ein Material. Das ursprüngliche Netz wird nicht geändert.
public static Mesh[] SplitMesh(Mesh mesh, SplitMeshPolicy policy)
Siehe auch
- class Mesh
- enum SplitMeshPolicy
- class PolygonModifier
- namensraum Aspose.ThreeD.Entities
- Montage Aspose.3D