Triangulate
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]Triangulate(Scene)
Alle Polygon-basierten Netze in vollständige Dreiecksnetze umwandeln
public static void Triangulate(Scene scene)
Parameter | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
scene | Scene | Die zu verarbeitende Szene |
Siehe auch
- class Scene
- class PolygonModifier
- namensraum Aspose.ThreeD.Entities
- Montage Aspose.3D
Triangulate(Mesh)
Konvertieren Sie ein polygonbasiertes Netz in ein vollständiges Dreiecksnetz
public static Mesh Triangulate(Mesh mesh)
Parameter | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
mesh | Mesh | Das ursprüngliche Nicht-Dreieck-Mesh |
Rückgabewert
Das generierte neue Dreiecksnetz
Siehe auch
- class Mesh
- class PolygonModifier
- namensraum Aspose.ThreeD.Entities
- Montage Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>, bool, out Vector3[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons,
bool generateNormals, out Vector3[] nor_out)
Siehe auch
- struct Vector4
- struct Vector3
- class PolygonModifier
- namensraum Aspose.ThreeD.Entities
- Montage Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, IList<int[]>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, IList<int[]> polygons)
Siehe auch
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- namensraum Aspose.ThreeD.Entities
- Montage Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>, int[])
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints, int[] polygon)
Siehe auch
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- namensraum Aspose.ThreeD.Entities
- Montage Aspose.3D
Triangulate(IList<Vector4>)
public static int[][] Triangulate(IList<Vector4> controlPoints)
Siehe auch
- struct Vector4
- class PolygonModifier
- namensraum Aspose.ThreeD.Entities
- Montage Aspose.3D