RectangularTorus RectangularTorus class Parametrierter rechteckiger Torus.
Copy public class RectangularTorus : Primitive
Konstrukteure Eigenschaften Name Beschreibung AngleStart { get; set; }Der Anfangswinkel des Bogens, gemessen im Bogenmaß. Der Standardwert ist 0 Arc { get; set; }Der Gesamtwinkel des Bogens, gemessen im Bogenmaß. Der Standardwert ist PI CastShadows { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann Excluded { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll. Height { get; set; }Die Höhe des rechteckigen Torus. Der Standardwert ist 20 InnerRadius { get; set; }Der Innenradius des rechteckigen Torus Der Standardwert ist 17 virtual Name { get; set; } Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. OuterRadius { get; set; }Der äußere Radius des rechteckigen Torus Standardwert ist 20 ParentNode { get; set; }Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. ParentNodes { get; }Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren Properties { get; }Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. RadialSegments { get; set; }Die radialen Segmente, Standardwert ist 10 ReceiveShadows { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann. Scene { get; }Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört
Methoden Name Beschreibung FindProperty (string)Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) GetBoundingBox ()Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab. virtual GetEntityRendererKey () Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist GetProperty (string)Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft RemoveProperty (Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft. RemoveProperty (string)Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name SetProperty (string, object)Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest override ToMesh () Konvertieren Sie dieses Primitiv inMesh
Siehe auch