RectangularTorus

RectangularTorus class

Parametrierter rechteckiger Torus.

public class RectangularTorus : Primitive

Konstrukteure

NameBeschreibung
RectangularTorus()Konstrukteur vonRectangularTorus
RectangularTorus(string)Konstrukteur vonRectangularTorus

Eigenschaften

NameBeschreibung
AngleStart { get; set; }Der Anfangswinkel des Bogens, gemessen im Bogenmaß. Der Standardwert ist 0
Arc { get; set; }Der Gesamtwinkel des Bogens, gemessen im Bogenmaß. Der Standardwert ist PI
CastShadows { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann
Excluded { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll.
Height { get; set; }Die Höhe des rechteckigen Torus. Der Standardwert ist 20
InnerRadius { get; set; }Der Innenradius des rechteckigen Torus Der Standardwert ist 17
virtual Name { get; set; }Ruft den Namen ab oder legt ihn fest.
OuterRadius { get; set; }Der äußere Radius des rechteckigen Torus Standardwert ist 20
ParentNode { get; set; }Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
ParentNodes { get; }Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren
Properties { get; }Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab.
RadialSegments { get; set; }Die radialen Segmente, Standardwert ist 10
ReceiveShadows { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann.
Scene { get; }Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört

Methoden

NameBeschreibung
FindProperty(string)Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen)
GetBoundingBox()Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab.
virtual GetEntityRendererKey()Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist
GetProperty(string)Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft
RemoveProperty(Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
RemoveProperty(string)Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name
SetProperty(string, object)Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest
override ToMesh()Konvertieren Sie dieses Primitiv inMesh

Siehe auch