Shape

Shape class

Die Form beschreibt die Verformung an einer Reihe von Kontrollpunkten, ähnlich dem Cluster-Verformer in Maya. Beispielsweise können wir einer erstellten Geometrie eine Form hinzufügen. Und die Form und die Geometrie haben die gleichen topologischen Informationen, aber unterschiedliche Positionen der Kontrollpunkte. Bei unterschiedlich starker Beeinflussung führt die Geometrie zu einer Deformationswirkung.

public class Shape : Geometry

Konstrukteure

NameBeschreibung
Shape()Initialisiert eine neue Instanz vonShape Klasse.
Shape(string)Initialisiert eine neue Instanz vonShape Klasse.

Eigenschaften

NameBeschreibung
CastShadows { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann
ControlPoints { get; }Ruft alle Kontrollpunkte ab
Deformers { get; }Ruft alle Verformungen ab, die dieser Geometrie zugeordnet sind.
Excluded { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll.
Indices { get; }Ruft die Indizes ab.
virtual Name { get; set; }Ruft den Namen ab oder legt ihn fest.
ParentNode { get; set; }Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
ParentNodes { get; }Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren
Properties { get; }Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab.
ReceiveShadows { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann.
Scene { get; }Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört
VertexElements { get; }Ruft alle Vertex-Elemente ab
Visible { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob die Geometrie sichtbar ist

Methoden

NameBeschreibung
static FromControlPoints(params Vector3[])Erstellen Sie eine Form mit angegebenen Kontrollpunkten mit Standardindizes.
AddElement(VertexElement)Fügt der aktuellen Geometrie ein vorhandenes Stützpunktelement hinzu
CreateElement(VertexElementType)Erstellt ein Scheitelpunktelement mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu.
CreateElement(VertexElementType, MappingMode, ReferenceMode)Erstellt ein Scheitelpunktelement mit dem angegebenen Typ und fügt es der Geometrie hinzu.
CreateElementUV(TextureMapping)Erstellt einVertexElementUV mit gegebenem Textur-Mapping-Typ.
CreateElementUV(TextureMapping, MappingMode, ReferenceMode)Erstellt einVertexElementUV mit gegebenem Textur-Mapping-Typ.
FindProperty(string)Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen)
GetBoundingBox()Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab.
GetDeformers<T>()
GetElement(VertexElementType)Ruft ein Scheitelpunktelement mit dem angegebenen Typ ab
virtual GetEntityRendererKey()Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist
GetProperty(string)Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft
GetVertexElementOfUV(TextureMapping)erhält aVertexElementUV Instanz mit gegebenem Textur-Mapping type
RemoveProperty(Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
RemoveProperty(string)Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name
SetProperty(string, object)Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest

Siehe auch