Sphere Sphere class parametrisierte Kugel.
Copy public class Sphere : Primitive
Konstrukteure Name Beschreibung Sphere ()Initialisiert eine neue Instanz vonSphere
mit Standardradius 1. Sphere (double)Initialisiert eine neue Instanz vonSphere
Klasse mit angegebenem Radius. Sphere (double, int, int)Initialisiert eine neue Instanz vonSphere
Klasse mit angegebenem Radius, Breitensegmenten und Höhensegmenten. Sphere (string, double, int, int, double, double, double, double)Initialisiert eine neue Instanz vonSphere
Klasse.
Eigenschaften Name Beschreibung CastShadows { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten werfen kann Excluded { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll. HeightSegments { get; set; }Ruft die Höhensegmente ab oder legt sie fest. virtual Name { get; set; } Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. ParentNode { get; set; }Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt. ParentNodes { get; }Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren PhiLength { get; set; }Holt oder setzt die Länge des Phi. PhiStart { get; set; }Ruft den Phi-Start ab oder setzt ihn. Properties { get; }Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab. Radius { get; set; }Ruft den Radius der Kugel ab oder legt ihn fest. ReceiveShadows { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Geometrie Schatten empfangen kann. Scene { get; }Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört ThetaLength { get; set; }Ruft die Länge des Thetas ab oder legt sie fest. ThetaStart { get; set; }Ruft den Theta-Start ab oder legt ihn fest. WidthSegments { get; set; }Ruft die Breitensegmente ab oder legt sie fest.
Methoden Name Beschreibung FindProperty (string)Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) GetBoundingBox ()Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab. virtual GetEntityRendererKey () Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist GetProperty (string)Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft RemoveProperty (Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft. RemoveProperty (string)Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name SetProperty (string, object)Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest override ToMesh () Aktuelles Objekt in mesh umwandeln
Siehe auch