SweptAreaSolid

SweptAreaSolid class

ASweptAreaSolid konstruiert eine Geometrie, indem ein Profil entlang einer Leitlinie gezogen wird.

public class SweptAreaSolid : Entity, IMeshConvertible

Konstrukteure

NameBeschreibung
SweptAreaSolid()Default_Constructor

Eigenschaften

NameBeschreibung
Directrix { get; set; }Die Leitlinie, mit der die überstrichene Fläche zusammenfegt.
EndPoint { get; set; }Der Endpunkt der Leitlinie.
Excluded { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob diese Entität während des Exports ausgeschlossen werden soll.
virtual Name { get; set; }Ruft den Namen ab oder legt ihn fest.
ParentNode { get; set; }Ruft den ersten übergeordneten Knoten ab oder legt ihn fest. Wenn der erste übergeordnete Knoten festgelegt wird, wird diese Entität von anderen übergeordneten Knoten getrennt.
ParentNodes { get; }Ruft alle übergeordneten Knoten ab, eine Entität kann an mehrere übergeordnete Knoten angehängt werden, um Geometrie zu instanziieren
Properties { get; }Ruft die Sammlung aller Eigenschaften ab.
Scene { get; }Ruft die Szene ab, zu der dieses Objekt gehört
Shape { get; set; }Das Basisprofil zum Konstruieren der Geometrie.
StartPoint { get; set; }Der Startpunkt der Leitlinie.

Methoden

NameBeschreibung
FindProperty(string)Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen)
GetBoundingBox()Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab.
virtual GetEntityRendererKey()Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist
GetProperty(string)Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft
RemoveProperty(Property)Entfernt eine dynamische Eigenschaft.
RemoveProperty(string)Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name
SetProperty(string, object)Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest
ToMesh()Aktuelles Objekt in mesh umwandeln

Siehe auch