static CopyFrom(TriMesh, VertexDeclaration) | Kopieren Sie dieTriMesh aus der Eingabe mit neuem Scheitelpunkt layout |
static FromMesh(Mesh, bool) | Erstellt ein TriMesh aus einem gegebenen Netzobjekt, die Vertex-Deklaration basiert auf der Struktur des Eingabenetzes. |
static FromMesh(VertexDeclaration, Mesh) | Erstellen Sie ein TriMesh aus einem gegebenen Mesh-Objekt mit einem gegebenen Scheitelpunkt-Layout. |
static FromRawData(VertexDeclaration, byte[], int[], bool) | TriMesh aus Rohdaten erstellen |
BeginVertex() | Beginnen Sie mit dem Hinzufügen von Scheitelpunkt |
EndVertex() | Ende des Hinzufügens von Scheitelpunkt |
FindProperty(string) | Findet die Eigenschaft. Es kann eine dynamische Eigenschaft sein (erstellt von CreateDynamicProperty/SetProperty) oder eine native Eigenschaft (identifiziert durch ihren Namen) |
GetBoundingBox() | Ruft den Begrenzungsrahmen des aktuellen Objekts in seinem Objektraum-Koordinatensystem ab. |
virtual GetEntityRendererKey() | Ruft den Schlüssel des Entity-Renderers ab, der im Renderer registriert ist |
GetEnumerator() | Abrufen des Enumerators zum AufzählenVertex |
GetProperty(string) | Holen Sie sich den Wert der angegebenen Eigenschaft |
IndicesToArray(out int[]) | |
IndicesToArray(out ushort[]) | |
LoadVerticesFromBytes(byte[]) | Vertices aus Bytes laden, die Länge der Bytes muss ein ganzzahliges Vielfaches der Vertexgröße sein. |
ReadDouble(int, VertexField) | Lesen Sie das doppelte Feld |
ReadFloat(int, VertexField) | Float-Feld lesen |
ReadFVector2(int, VertexField) | Lesen Sie das Vektor2-Feld |
ReadFVector3(int, VertexField) | Lesen Sie das Vektor3-Feld |
ReadFVector4(int, VertexField) | Lesen Sie das Feld vector4 |
ReadVector2(int, VertexField) | Lesen Sie das Vektor2-Feld |
ReadVector3(int, VertexField) | Lesen Sie das Vektor3-Feld |
ReadVector4(int, VertexField) | Lesen Sie das Feld vector4 |
RemoveProperty(Property) | Entfernt eine dynamische Eigenschaft. |
RemoveProperty(string) | Entfernt die angegebene Eigenschaft identifiziert durch name |
SetProperty(string, object) | Legt den Wert der angegebenen Eigenschaft fest |
override ToString() | Ruft die Zeichenfolgendarstellung von abTriMesh |
VerticesToArray() | Vertices-Daten in Byte-Array konvertieren |
Write16bIndicesTo(Stream) | Schreiben Sie die Indexdaten als 16-Bit-Integer in den Stream |
Write32bIndicesTo(Stream) | Schreiben Sie die Indexdaten als 32-Bit-Integer in den Stream |
WriteVerticesTo(Stream) | Scheitelpunktdaten in den angegebenen Stream schreiben |