VertexElementSmoothingGroup

VertexElementSmoothingGroup class

Eine Glättungsgruppe ist eine Gruppe von Polygonen in einem Polygonnetz, die eine glatte Oberfläche zu bilden scheinen sollten. Einige frühe 3D-Modellierungssoftware wie 3D Studio Max für DOS verwendeten eine Glättungsgruppe, um das Speichern von Normalvektoren für jeden Netzscheitelpunkt aufzuheben.

public class VertexElementSmoothingGroup : VertexElementIntsTemplate

Konstrukteure

NameBeschreibung
VertexElementSmoothingGroup()Initialisiert eine neue Instanz vonVertexElementSmoothingGroup Klasse.

Eigenschaften

NameBeschreibung
Data { get; }Ruft die Scheitelpunktdaten ab
Indices { get; }Ruft die Indizes data ab
MappingMode { get; set; }Ruft ab oder legt fest, wie das Element zugeordnet wird.
Name { get; set; }Ruft den Namen ab oder legt ihn fest.
ReferenceMode { get; set; }Ruft ab oder legt fest, wie auf das Element verwiesen wird.
VertexElementType { get; }Ruft den Typ der abVertexElement

Methoden

NameBeschreibung
override Clear()Entfernt alle Elemente aus den direkten und den Index-Arrays.
CopyTo(VertexElementIntsTemplate)Kopiert Daten in das angegebene Element
SetData(int[])Daten laden
SetIndices(int[])Ladeindizes
override ToString()Zeichenfolgendarstellung des Scheitelpunktelements.

Siehe auch