VertexElementUV VertexElementUV class Definiert die UV-Koordinaten für bestimmte Komponenten. Eine Geometrie kann mehrere habenVertexElementUV
Elemente, und jeder hat unterschiedlicheTextureMapping
s.
Copy public class VertexElementUV : VertexElementVector4
Konstrukteure Eigenschaften Name Beschreibung Data { get; }Ruft die Scheitelpunktdaten ab Indices { get; }Ruft die Indizes data ab MappingMode { get; set; }Ruft ab oder legt fest, wie das Element zugeordnet wird. Name { get; set; }Ruft den Namen ab oder legt ihn fest. ReferenceMode { get; set; }Ruft ab oder legt fest, wie auf das Element verwiesen wird. VertexElementType { get; }Ruft den Typ der abVertexElement
Methoden Name Beschreibung AddData (IEnumerable<Vector2>)AddData (IEnumerable<Vector3>)override Clear () Entfernt alle Elemente aus den direkten und den Index-Arrays. CopyTo (VertexElementVector4)Kopiert Daten in das angegebene Element SetData (Vector4[])Daten laden SetIndices (int[])Ladeindizes override ToString () Zeichenfolgendarstellung des Scheitelpunktelements.
Siehe auch