FbxLoadOptions
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]FbxLoadOptions class
Ladeoptionen für das Fbx-Format.
public class FbxLoadOptions : LoadOptions
Konstrukteure
Name | Beschreibung |
---|---|
FbxLoadOptions() | Konstrukteur vonFbxLoadOptions |
FbxLoadOptions(FileFormat) | Konstrukteur vonFbxLoadOptions |
Eigenschaften
Name | Beschreibung |
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Encoding { get; set; } | Ruft die Standardcodierung für textbasierte Dateien ab oder legt sie fest. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Codierung verwendet wird. |
FileFormat { get; } | Ruft das Dateiformat ab, das in der aktuellen Option Speichern/Laden angegeben ist. |
FileName { get; set; } | Der Dateiname der Export-/Importszene. Dies ist optional, aber nützlich, wenn externe Assets wie OBJ-Material serialisiert werden. |
FileSystem { get; set; } | Dem Benutzer erlauben, die externen Abhängigkeiten während des Ladens/Speicherns zu verwalten. |
KeepBuiltinGlobalSettings { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob die integrierten Eigenschaften in GlobalSettings beibehalten werden sollen, die einen nativen Eigenschaftsersatz enthaltenAssetInfo . Setzen Sie dies auf „true“, wenn Sie die vollständigen Eigenschaften in GlobalSettings haben möchten. Der Standardwert ist „false “. |
LookupPaths { get; set; } | Einige Dateien wie OBJ hängen von einer externen Datei ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
Siehe auch
- class LoadOptions
- namensraum Aspose.ThreeD.Formats
- Montage Aspose.3D