FbxSaveOptions
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]FbxSaveOptions class
Speicheroptionen für Fbx-Datei.
public class FbxSaveOptions : SaveOptions
Konstrukteure
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| FbxSaveOptions(FileContentType) | Initialisieren aFbxSaveOptions mit der neuesten unterstützten Version. |
| FbxSaveOptions(FileFormat) | Initialisiert aFbxSaveOptions |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| EmbedTextures { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob die Textur in die endgültige Ausgabedatei eingebettet werden soll. FBX Exporter versucht, die Rohdaten der Textur zu findenFileSystem , und betten Sie die Datei in die endgültige FBX-Datei ein. Der Standardwert ist false. |
| EnableCompression { get; set; } | Komprimierung großer Binärdaten in der FBX-Datei (z. B. Animationsdaten, Kontrollpunkte, Vertexelementdaten, Indizes), Standardwert ist wahr. |
| Encoding { get; set; } | Ruft die Standardcodierung für textbasierte Dateien ab oder legt sie fest. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Codierung verwendet wird. |
| ExportLegacyMaterialProperties { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob ältere Materialeigenschaften exportiert werden, die für die Abwärtskompatibilität verwendet werden. Diese Option ist standardmäßig aktiviert. |
| FileFormat { get; } | Ruft das Dateiformat ab, das in der aktuellen Option Speichern/Laden angegeben ist. |
| FileName { get; set; } | Der Dateiname der Export-/Importszene. Dies ist optional, aber nützlich, wenn externe Assets wie OBJ-Material serialisiert werden. |
| FileSystem { get; set; } | Dem Benutzer erlauben, die externen Abhängigkeiten während des Ladens/Speicherns zu verwalten. |
| FoldRepeatedCurveData { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob wiederholte Kurvendaten wiederverwendet werden, indem der Referenzzähler der letzten Daten erhöht wird |
| GenerateVertexElementMaterial { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob immer a generiert wirdVertexElementMaterial für Geometrien, wenn der angehängte Knoten Materialien enthält. Dies ist standardmäßig deaktiviert. |
| LookupPaths { get; set; } | Einige Dateien wie OBJ hängen von einer externen Datei ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen. |
| ReusePrimitiveMesh { get; set; } | Verwenden Sie das Netz für die Primitiven mit denselben Parametern erneut. Dadurch wird die Größe der FBX-Ausgabe erheblich reduziert, deren Szene aus einer großen Menge primitiver Formen (wie aus CAD-Dateien importiert) erstellt wurde. Der Standardwert ist false |
| VideoForTexture { get; set; } | Ruft ab oder legt fest, ob eine Videoinstanz generiert wird fürTexture beim Export als FBX. |
Siehe auch
- class SaveOptions
- namensraum Aspose.ThreeD.Formats
- Montage Aspose.3D