UseCommonMaterials
GltfSaveOptions.UseCommonMaterials property
Serialisiert Materialien mit KHR Common Material Extensions, der Standardwert ist „false“. Wenn Sie dies auf „false“ setzen, exportiert Aspose.3D einen Satz von Vertex/Fragment-Shadern, wennExportShaders
public bool UseCommonMaterials { get; set; }
Siehe auch
- class GltfSaveOptions
- namensraum Aspose.ThreeD.Formats
- Montage Aspose.3D