UseCommonMaterials

GltfSaveOptions.UseCommonMaterials property

Serialisiert Materialien mit KHR Common Material Extensions, der Standardwert ist „false“. Wenn Sie dies auf „false“ setzen, exportiert Aspose.3D einen Satz von Vertex/Fragment-Shadern, wennExportShaders

public bool UseCommonMaterials { get; set; }

Siehe auch