ObjLoadOptions

ObjLoadOptions class

Ladeoptionen für Wellenfront obj

public class ObjLoadOptions : LoadOptions

Konstrukteure

NameBeschreibung
ObjLoadOptions()Konstrukteur vonObjLoadOptions

Eigenschaften

NameBeschreibung
EnableMaterials { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob Materialien für jedes Objekt importiert werden
Encoding { get; set; }Ruft die Standardcodierung für textbasierte Dateien ab oder legt sie fest. Der Standardwert ist null, was bedeutet, dass der Importer/Exporter entscheidet, welche Codierung verwendet wird.
FileFormat { get; }Ruft das Dateiformat ab, das in der aktuellen Option Speichern/Laden angegeben ist.
FileName { get; set; }Der Dateiname der Export-/Importszene. Dies ist optional, aber nützlich, wenn externe Assets wie OBJ-Material serialisiert werden.
FileSystem { get; set; }Dem Benutzer erlauben, die externen Abhängigkeiten während des Ladens/Speicherns zu verwalten.
FlipCoordinateSystem { get; set; }Ermittelt oder legt fest, ob das Koordinatensystem der Kontrollpunkte/normal während des Importierens gespiegelt wird
LookupPaths { get; set; }Einige Dateien wie OBJ hängen von einer externen Datei ab, die Suchpfade ermöglichen es Aspose.3D, nach externen Dateien zum Laden zu suchen.
NormalizeNormal { get; set; }Ruft ab oder legt fest, ob der Normalenvektor während des Ladens normalisiert werden soll. Der Standardwert ist wahr.
Scale { get; set; }Skalierung auf x/y/z-Achse, Standardwert ist 1,0

Siehe auch